育碧高管談遊戲運營期限:沒有什麼東西是永恆的

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-20

近幾周,“停止扼殺遊戲”(Stop Killing Games)這一全球倡議的影響力不斷擴大,衆多人士選擇簽署相關請願書,希望阻止未來的遊戲重蹈《飆酷車神》乃至近期《聖歌》(EA旗下作品)的覆轍——該倡議的核心目標正如其名,即直面遊戲發行商,阻止他們“扼殺”遊戲。

在歐盟地區,該請願書的簽名已超過139萬個,事態正迅速升溫。這也引發了遊說團體對“讓遊戲支持離線遊玩”這一主張的質疑,他們聲稱此舉會導致成本上升。如今,育碧首席執行官伊夫·吉列莫也對此事發表了看法。

吉列莫在近期的股東會議上表示,育碧爲旗下游戲提供“大量支持”,以及“確保遊戲全天24小時可訪問、可遊玩的服務”。

此外,這位首席執行官稱育碧會告知玩家遊戲的存續期限,但並未具體說明這些信息發佈在何處。

除了爲育碧自身的運營模式辯護外,吉列莫還提到,許多其他公司也面臨着同樣的遊戲留存問題,隨後他解釋了“永久支持遊戲”所存在的複雜性。

“你提供了一項服務,但沒有任何事情是一成不變的,總有一天這項服務可能會終止。沒有什麼是永恆的。我們正盡最大努力確保所有玩家和購買者都能獲得良好體驗,因爲顯然,對所有遊戲的支持不可能永遠持續下去。”

儘管沒有任何一款遊戲能真正永存,但“停止扼殺遊戲”這類倡議的最終目標,是爲遊戲的“終止支持計劃”鋪平道路,讓購買過遊戲的玩家仍能繼續享受遊戲。這未必是要發行商持續提供服務——而這一點,似乎正是吉列莫等首席執行官所忽略的。

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