主公,別和肌肉大漢玩摔跤了,來陪獸耳娘泡溫泉吧

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-02-28

下班了,就該玩點兒養眼舒心的遊戲


主公,前線的戰報又如雪片般飛來了,和昨天、前天、大前天一樣,今天的任務也是上線鋪路、打城,完成公會老大下發的指標。上級特別囑咐說,今天下午三點半攻城,提前十五分鐘簽到,一個都不許少——什麼,您說到時候公司要開會?我且提醒您,喫不了攻城的苦,就要喫沒有資源抽不到人權武將的苦,下賽季還沒有關羽,只怕是連基層成員都做不成咯。

以上,就是我近期在SLG遊戲中坐大牢的最真實感觸——市場上的作品全是清一色的三國題材,每個賽季都是那幾個亙古不變的強將來回輪換,公會催命一樣的負擔越來越重,不光打城要鋪路,連在自家門口開荒都要鋪路,十幾分鍾登一下游戲,下班了打會兒遊戲,反而像是上班……關鍵是,遊戲裏的角色實在是一點也不養眼,雖然我理解三國時期的武將不是糙漢就是猛男,但那套“暗恥系”的美術風格看久了,實在是很難不產生審美疲勞。

所以,主公何不倒戈卸甲、棄暗投明,先和美型養眼的獸娘一同先泡個溫泉?不論是陪伴您最久,名爲“星貓”卻長了只狐狸樣毛茸茸尾巴的青梅系少女瓦莎,或是與東瀛神話中於平安時代惑亂一方的九尾妖狐同名同姓的玉藻前,都已在您的帳前守候。

當然,您要是那方面的興致與衆不同,我們也準備了“金剛”和“刃牙”兩名大將……不過,您不會用上的吧?

上勾拳!

什麼?主公,您說您馬上還要打地鋪路,集結圍城?那些煩瑣無用的重複勞作,就扔給系統提供的下官處理,待出浴後再按自己的節奏慢慢料理便是——跟了我們走,這些東西就再也不用輪到主公您操心了,讓那些糙老漢子自己去上班坐牢吧!

咳,怎麼感覺自己的人設變成禍國殃民的狐狸精了,打住,打住。

雖然廉頗老師並沒有真變成獸娘,但上面說的這些話倒沒有一句虛假。最近,我真的玩到了一款和“傳統老三國”與衆不同的SLG《荒野國度》,而你也真的可以和獸娘一起泡完溫泉,再攻城拔寨——甚至能在公測當天特設的“美女主播服”中,跟十多位官方特邀的獸耳娘主播一同友好互動……

那啥,如果你樂意,也可以和騰訊視頻《鬥笑社3》裏出場的相聲演員們一起玩,在節目正式上線時,二者將開展“鬥笑聯動”。

講真,在美女和老郭之間,我大概還挺願意和老郭一塊兒玩,說不定還能順帶嘴兩句於老爺子——哎呦您嘞,不講相聲擱這看貓娘主播呢,這傳出去不得說您晚節難保?啥,你說貓娘只會影響圍城的速度?嗐,您騙誰呢擱這……

誒,又扯遠了,讓我們說回正題。

誠如前面所說,《荒野國度》最大的賣點,就是精緻耐看且特色十足的美術與角色設計。說實話,傳統三國SLG的角色設計已經很久沒有突破了,如今的廠商缺乏創造力只是其中一個原因,另一大原因是囿於題材,“三國”人設已經難有進一步提升——對試圖用角色設計觸動玩家的遊戲創作者而言,傳統印象在很大程度上是一道枷鎖,人們印象中的關羽就該是紅面長鬚,趙雲多半爲翩翩少俠。如若是打破枷鎖,人物辨識度將成大問題;如若固守不變,則人物形象又毫無突破可言。

然而,同樣的問題並不存在於《荒野國度》中——畢竟,對國內SLG遊戲而言,劍與魔法是一片充滿了未知的處女地,設計師可以充分揮灑自己的創思。

本作中,每個英雄都圍繞專屬的動物元素而設計,例如“黃金之地”的招牌英雄“幻沙貓靈”蘇拉,就在身上加入了埃及阿比西尼亞貓的設計元素——寬闊的耳朵與修長的身段凸顯出埃及法老式的神祕感,周身的金黃色裝飾盡顯雍容華貴的同時,腰間隨時拔出的兩把曲刃又在訴說着她曼妙身姿中潛藏的危險,但你纔剛剛繃起心絃,蘇拉立刻又收起武器,如一隻還未睡醒的呆貓一樣伸了個長長的懶腰……說到底,還是隻淘氣的小貓。

得益於題材的高自由度,這些外觀層面的設計也很容易融合到實際遊戲的技能組與戰鬥系統中,蘇拉的兩個綁定技能就分別是能竊取敵方屬性的單體攻擊“流沙囚徒”,與能夠揚起沙暴改變戰場環境,提高生存能力的“沙幕掩護”。二者都與這名英雄的外觀設計元素自洽呼應,輕鬆勾勒出一個擅長長線作戰的高傷刺客形象,玩家也能清楚地感知到自己率領的英雄並非單純的數值代碼,而是經過了精心設計的虛擬角色。

別的不說,就問看了這隻靜時雍容典雅,動時無比潑辣,從巨型拳套到腳下高跟無不散發頂級掠食者氣質的終極大隻佬“白虎夫人”,你迷不迷糊吧——丞相,反正我是迷糊了。

值得一提的是,《荒野國度》不僅在畫面、建模、美術的方面做到了精益求精,在諸如英雄配音之類的細節處也盡顯功力,包括在《哪吒之魔童鬧海》中擔任配音導演,並飾演李靖的配音演員陳浩在內的各路業內大咖紛紛加盟,想必能爲玩家帶來非凡的視聽體驗。

圖爲《哪吒2》配音導演陳浩

不僅如此,《荒野國度》的戰鬥也絕非傳統SLG中只有戰報數據的“滷蛋對碰”。爲了讓玩家更容易代入戰場實況,實際理解自身制定的策略與遊戲的深層系統,《荒野國度》採取了可視化回合制戰鬥的表現形式,不論是Buff技能的DOT,還是爆傷害的大招,都能以最直觀且華麗的形式呈現,即便是剛上手的新人也能理解遊戲運作的機制,而不必被層層疊疊的數值所淹沒。

當然,表現形式的進化,並不代表遊戲的策略深度不足。《荒野國度》中的英雄,不僅有物理、魔法等基礎的性能差異,還各自擅長不同的屬性,前文中的蘇拉對風、土屬性的適性是120%,但到了水屬性就只剩90%,火屬性更是隻剩70%,50%的整體性能差距足以左右勝負的天平。

這就要求玩家不僅要按照傳統“劍與魔法”中的慣例配出“戰法牧”的鐵三角,還需要根據戰場需要靈活安排元素相性合適的隊伍——在遊戲早期的PVE中,針對特定的高難地塊組建一支屬性和技能套組適宜的部隊,將會是達成“越級開荒”的鑰匙。而在博弈強度更大的PVP中,作爲優勢的一方,去打造一支相性更爲全面,能夠應付多種情況的萬金油部隊,或許也是更爲實惠的選擇。劣勢方則需要觀察敵方陣營的突破口,組建單點突破的突擊隊打對方一個出其不意。

歸根結底,玩家構築英雄陣容的水平,將很大程度上決定交戰的結果,所謂的“氪度差距”也可以依靠多層次的戰鬥力體系帶來的戰術多樣性來抵消。

總體來講,比起傳統SLG中動不動和一堆數值打交道,還必須“爲了強度捨棄XP”,《荒野國度》可謂是做到了兩全——比起三國題材着重的“戰爭感”與“史詩感”,本作在不犧牲策略深度的前提下,將重心更多偏向了“趣味性”和“輕鬆感”。

不過,即便一款SLG遊戲的內核系統是“輕鬆有趣”的,若是“降肝減負”沒做到位,熟悉的“上班感”和“逼氪”嫌疑,仍會很快浮現出來——《荒野國度》在這方面的表現又如何呢?

一言以蔽之,相當到位。

首先是“降肝”的部分。正如最開始所說的那樣,在傳統SLG遊戲中惡心玩家已久的“攻城集結”“鋪路打地”等部分,都得到了充分的優化。如今,玩家只需提前點幾下屏幕,部隊便可在“自動集結”功能的幫助下自動定時攻城,而無需殫精竭慮反覆上線調動部隊,大大避免了沒有必要的重複勞作。

“鋪路”的方面也是如此。現在,玩家控制領地附近的資源點位無需鋪路,即可直接出兵佔領,以往在鋪路過程中無端消耗的時間與體力,也得到了節約——無論是遊戲內的,還是遊戲外的。

上述的“免鋪路”功能不僅適用於開荒階段,在遊戲中盤的“陣營大戰”階段,若是所在的陣營奪下了一座城池,該城池所在的區域將全部享有“免鋪路”的權益,從而大大加速打下城池後的“消化能力”——玩家可以輕易地在剛攻下的地塊建設以“陣營堡壘”爲首的防禦建築,或者佔據高產出的資源地塊,地盤轉化爲戰力的速度相較需要緩慢鋪路的同類遊戲會快上數倍,遊戲中盤的節奏也會因此更爲緊湊。

此外,爲了儘可能降低無意義重複勞作,本作還在諸多細節之處做了改進。例如,新手期的部隊可以“無損開荒”,而完全無需使用遊戲中的“溫泉”功能補充血量;全部英雄的等級共享,不需要分出多餘精力與資源額外培養“二隊三隊”等。這些細節的堆砌,使得《荒野國度》的開荒體驗,毫無懸念地成了同類遊戲中最爲順滑的T0梯隊。

開荒的過程絲般順滑,那開荒結束後呢?若是隻有“降肝”而無“減負”,因爲手黑而開不到核心英雄的玩家,也只會咒罵幾句後緩緩流失,難以保障遊戲的長線運營。

好在,《荒野國度》的“減負”也做得無可挑剔。

首先是本作在英雄培養系統上的一大改進——現在,哪怕是以往被當作“狗糧”的三星、四星卡,也不再是“廢卡”了,所有英雄都可以通過升階系統晉級至最高的五星橙階。而換句話說,即使你還沒抽出關鍵的五星英雄,也可以用它機制相同,數值略低的四星卡將其“平替”。這保證了玩家抽出的每一張卡牌都能派上用場,同類遊戲中核心寥寥而“倉管”無數的窘境,將不復存在。

而在玩家們最關注的抽卡福利上,本作也做出了極大的讓利——20抽必出橙卡,200抽便可開啓的“命運顛覆”能排除不需要的英雄和技能,600抽更有名爲“命運欽定”的全五星英雄自選保底,保障了玩家的抽卡體驗,配合每賽季開始時發放的大量衝刺福利,以及公會提供的大量綁鑽資源,即使是低氪、無氪玩家,想必也能在本作中獲得頗爲輕鬆的遊戲體驗。

最後不得不提的是,本作的在大地圖的地緣博弈玩法上,迴歸了最原初的“多陣營對抗”,沒有PY、沒有背叛、簡單而純粹——沒有那麼多彎彎繞繞和勾心鬥角,玩家要做的僅僅是絞盡腦汁,活用遊戲提供的“陣營堡壘”和“泰坦”等機制,搭建最合適的陣營,全力戰勝敵人。

在該輕鬆的地方輕鬆,讓該有趣的地方有趣,不爲複雜,只爲好玩——或許,這纔是SLG策略遊戲的初心,也是《荒野國度》作爲一款傳統觀念上“不容易出成績”的非傳統SLG,能在剛發佈就殺上App Store免費榜,以及多家應用商城銷量榜單榜首的關鍵原因。

總之,在被“傳統派SLG”的上班體驗洗禮甚久後,能玩到這樣一款輕鬆養肝而不失深度,關鍵是角色足夠養眼,情緒價值拉滿的“革新派SLG”,對我而言不亞於一場深度而舒適的大腦按摩——說實話,以後我大概還是會回去玩那些數值算計拉滿,糙漢圍一圈打城的老幫菜,但這款玩着不累,令人身心暢快的遊戲,也會始終留在我的每日上線清單裏。

畢竟,有獸娘喊你泡溫泉你泡不泡?你死都得泡。

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