國外論文批評《模擬農場》系列:一種有害的農民職業觀

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-06

學者對電子遊戲的解讀有時會讓人感到新奇,因爲他們接觸這一媒介時所秉持的原則和目標,與大多數玩家和評論家截然不同。《Journal of Rural Studies》最近刊登的一篇論文,探討的正是一款本身就堪稱現象級的遊戲:《模擬農場》,具體而言是《模擬農場22》。

在《農業電子遊戲與“優質農業”》一文中,哥德堡大學的作者西蒙·富勒奧和托馬斯·多姆概述了他們的觀點:《模擬農場22》助長了一種總體上有害的農民職業觀——即通過使用盡可能多的大型機械和高端化肥,在儘可能多的土地上種植儘可能多的作物,以儘可能低廉的成本滿足儘可能多人的衣食需求。

作者稱:“遊戲玩法忽略了土壤健康和生物多樣性等環境反饋循環。”

他們將這種觀念稱爲“生產主義”視角下的“優質農民”形象,並指出這與農業向可持續模式的演進相悖。可持續農業模式尊重環境,旨在讓土地持續生產糧食,而非以損害社會和環境的方式耗盡資源。(此處大幅簡化了一系列複雜的論證。)

作者花了大量筆墨論證一個觀點:電子遊戲(尤其是《模擬農場》)已成爲幫助人們理解“事物應如何運作”的關鍵媒介。這對我們這些遊戲愛好者而言並不太意外——我們甚至曾見過《模擬農場》被提及爲對農業設備廣告具有影響力。因此,作者希望,通過讓《模擬農場》這類遊戲展現“優質農民”的更優理念,能幫助與農業相關的主流羣體理解:可持續發展比一味追求產量最大化的農場模式更可取。

或許最讓我們感興趣的是作者對遊戲MOD的特別關注——他們指出,儘管《模擬農場》本身並未真正接納替代性農業模式,但其MOD已在這方面有所嘗試,“例如調整輪作、保護性農業和天氣模式等遊戲機制”。

他們還特別提到一款備受好評的MOD《精準農業》(Precision Farming),該MOD由Giants聯合約翰迪爾和歐洲“食品創新倡議”組織EIT Food共同開發。它引入了一些可持續農業原則,併爲玩家的農場提供整體環境可持續性評分,但正如作者所指出的,這仍完全侷限於考量能賺多少錢、省多少錢或花費多少錢。儘管如此,其對真實性和科學考量的補充已足夠實用,甚至爲最新版《模擬農場》推出了3.0版本。

至於《模擬農場》系列本身,《模擬農場25》去年發佈時取得了相當驚人的銷量——這無疑鞏固了該系列作爲值得學術關注、研究和批判對象的地位。

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