作弊都打不贏的FC遊戲BOSS,讓多少玩家抱憾終身

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-02-05

不知道在座的小夥伴當年玩紅白機遊戲時有沒有留下什麼遺憾呢?

我想每個人應該都有吧!畢竟紅白機時代的絕大部分遊戲都是無法通關的。類似《敲冰塊》《豬小弟》《貓捉老鼠》《坦克大戰》《冒險島》《馬戲團》這些無法續關的遊戲,想要通關的話就必須擁有相當的技術和實力,要不然一旦命掉完就直接玩完了,沒有回挽回的餘地。

圖片來自B站UP主:喵雪

那時候也有很多的熱門遊戲,但我們真正能通關的遊戲又有多少呢?有的遊戲難度太大,有的遊戲則是在BOSS站之前設計了各種致命的陷阱。好不容易走了一點狗屎運進入了BOSS場景,眼看着就要幹掉BOSS了。老媽閃身出現:都幾點了還在玩遊戲。然後直接把電視機關掉了。

當年我玩《綠色兵團》就遭遇過這個待遇。不是BOSS有多厲害,而是前面的關卡太多阻礙了。

本以爲以後還有機會回來找這個BOSS,但最後發現自己再也沒有運氣玩到這個位置了。

多年後,當我們再次回味這些經典遊戲時發現,原來童年的那些遺憾一直都在。如今很多遊戲,我們要是不利用存檔和讀檔,就算是作弊也未必能打得贏那些BOSS啊!

《雙截龍3》

不得不說,《雙截龍3》街機版是真的不好玩啊!但紅白機版本卻是不可多得的精品,雖然難度比前面兩代打大了很多,但創意絕對是該系列最拔尖的。

這遊戲想要打通關的難度還是比較大的,因爲遊戲最後一關容錯率很低。

只要死一次就結束了,陳清明和亂藏根本不好用。跳躍一直都是遊戲最大的弊病,需要兩個按鍵一起按才能實現。最後一關又有好幾個需要跳躍的地方,時機和距離把握不對都過不了。

以前到了這個場景,很多人都想衝刺後跳躍,結果直接掉下去死掉了。其實直接走過去跳躍成功率更高。也有一些玩家是通過選用忍者跳出去的,你跳了我再選忍者跳。忍者的跳躍能力很不錯的。

這個位置,即使你作弊都沒用,只要掉下去,管你開無敵還是鎖血都沒用,直接死。

前面的場景有好幾個,出現的全都是比較狠的敵兵,忍者兵的戰鬥力比較強。玩家來到BOSS場景時,已經掉了不少血了。此時要面對的是三個血量超厚的木乃伊,以及那個神出鬼沒的“蛇女”,有幾人能堅持下來?

想要學會如何打“蛇女”,必須來好幾次纔行。能走到這個位置的玩家本來就比較少。

《赤色要塞》

《赤色要塞》是科樂美當年的四大神作之一,相信只要玩過紅白機的玩家都體驗過吧!

拯救人質就是遊戲的核心玩法,累積了一定的火力之後,面對任何敵人都不怕。只要掌握了雜兵的運動軌跡和射擊範圍那就是安全的。背板能夠大大提升我們的生存能力。

遊戲的難度只能說是中規中矩,但當年爲啥沒有幾個人通關呢?

就是因爲最終BOSS太狠了。玩家根本沒有太多反應的機會就被幹掉了。BOSS發射出來的其他子彈倒是無所謂,主要是那個激光又快又粗,根本來不及撤離。

一旦被幹掉,那就只能使用普通炸彈了,打出來的效果大打折扣。也就是說,實際上打BOSS只有一條命,死了只能重來。

《火炮》

如果我說這是自己玩過的最佳動作冒險遊戲,無論是劇情還是玩法都是滿分,我想應該沒有人會反對吧!這遊戲當年玩過的人雖然也很多,但卻沒有像科樂美那些遊戲一樣大紅大紫。它的名字《火炮》還是有一定責任的。

遊戲中的BOSS們雖然都有挑戰性,但只要你掌握了他們運動的規律,那過關還是不難的。難就難在最後一關。

最後的場景中所有強大的敵兵全都傾巢而出。此時主角根本不敢停留片刻。更離譜的是,場景中有很多忍者會出現在最最關鍵的跳坑場景中,根本是避不可避啊!就算你能或者過來,也基本上是殘血了。

面對小BOSS,也就是自己的本體。以前遊戲沒有存檔讀檔功能。要是在這個場景死了的話,又要重新來一次,非常麻煩啊!小BOSS和我們的攻擊方式一樣,但移動能力和跳躍能力更強。

我們站着射擊他也站着,我們蹲下射擊他也蹲下。想要不受傷,那就必須站着先給一槍,然後蹲下射擊。

最終BOSS的難度非常之大,要是你不站在他的襠下,就會被月光打殘。但要是在襠下藏起來,就會被他咬。你必須掌握BOSS咬人的時機進行躲避,然後纔有機會將其幹掉。能打到這個場景,基本上自己還剩下那麼一絲血了,因此不能挨一下。

估計以前沒有幾個人可以順利通關吧!

《龍牙》

這遊戲當年有幾個人玩過正版呢?估計沒有吧!

那時候的盜版基本上都有一個通病,那就是無法通關。當時的盜版技術有限,無法將所有的關卡貫通。玩家想要體驗遊戲的話,只能通過選項進入不同的關卡。不過後期的確出現過正常過關的《龍牙》,但此時已經是九十年代後期了。

《龍牙》的影響力爲啥這麼大呢?就是因爲這遊戲當年開創了變身的先河。

後期街機上面有很多遊戲都參考了這款遊戲。遊戲中的BOSS體型都比較大,弱點卻很小,但卻都是脆皮。只要你使用聖劍或者通天棍,那就可以實現秒殺。

主角通過拾取不同的道具變身成爲不同的形態。很多玩家喫到飛龍之後都捨不得變身,而是要等到BOSS場景時候使用。

遊戲最後一關的BOSS是可以變身的,玩家絕對不能和它硬拼。要是有飛龍的話可以順利過關,沒有飛龍的話你就比較慘了。其他遠程武器全都是刮痧啊!

那麼除了上面這些,大家還遇到過哪些棘手的最終BOSS呢?

《洛克人》,當年最大的驕傲應該就是通關了這款遊戲吧!至今依然沒事就拿出來吹,但卻發現很多小夥伴都沒有玩過這遊戲。

《鳥人戰隊》,是唯一一位被我輕輕鬆鬆打過去的BOSS。只要會防守,會放技能,那就萬無一失了。

《B計劃》最終BOSS,當年見到過,也打過去了,但給人一種感覺就是“累”。千篇一律的關卡,靠毅力堅持下來的啊!

《最終任務》《空中魂鬥羅》,當年一直沒有打通關,到現在都還耿耿於懷啊!

實話實說,當年《赤影戰士》我連BOSS的毛都沒看到一根,太菜了。

《美人魚傳說》會操作的感覺難度不大,不會操作的很難上手。多少玩家連最後一關BOSS都沒見過呢!

《惡魔城外傳:王子傳奇》這遊戲沒通關的話,那遺憾就大了啊!

《松鼠大作戰》的最終BOSS比較好玩,被自己的炸彈活活玩死了。

《彩虹島》最後一關的BOSS居然是泡泡龍,這是我始料未及的啊!

《成龍之龍》當年是借別人的卡帶玩的,本以爲一晚上就可以打通關。結果第二天都要還給別人了都還沒見到最終BOSS。

三十年後總算看到了這個畫面,但感覺遺憾已經無法彌補了。

《忍者神龜3》只需要保留一滴血,然後無限釋放保險就能過關。但又有多少人期間失誤一次,被BOSS一招幹掉了呢!

《蝙蝠俠》的難度體現自平臺跳躍和精準操作方面,被許多玩家視爲“手殘黨噩夢”‌。抱歉,我的蝙蝠俠很弱,不適合去見小丑。

《兵蜂1》估計很多人都沒見過BOSS吧!這傢伙有一個致命弱點,那就是右下角打不到。只要站在這裏就百分之百的安全了。

如果說《星之卡比》是紅白機平臺最有創意的遊戲,我想沒有人反對吧!但最後這個BOSS我是真的打不過去啊!

《兵蜂3》多少玩家都沒接觸過吧!BOSS難度還可以吧!

以前看不懂《西遊記》怎麼玩的,在朋友那邊借的卡帶匆匆還了。後來看到大神們操作才知道童年錯過了什麼!

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。

有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是遊戲心態變了吧!

圖片來自B站UP主:喵雪

閒暇之餘,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

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