前言
從《World War Z》的千屍同屏,再到《戰錘40k:星際戰士2》無盡的泰倫蟲羣,Saber Interactive(軍刀社)可謂是早已拿捏了快節奏射擊的潮類遊戲所帶來的狂野爽快感!而這一次,軍刀社與 Focus Entertainment再度聯手,請來傳奇導演約翰·卡朋特親自坐鎮。集百家之所長,是將WWZ+MudRunner載具+喋血復仇全部糅雜縫合,打造出的全新力作——《約翰・卡朋特的毒液突擊隊》。

說起約翰·卡朋特,你可能沒有聽過他的名字,但你一定看過他所執導的經典cult恐怖作品——《月光光心慌慌》、《怪形》、《火星幽靈》等上世紀80年代影史的B級片標杆,皆出自這位傳奇導演之手。
不同於當下主流3A射擊遊戲一味追求的寫實畫面與深刻劇情,本作無論是從荒誕的主線故事,還是視覺音效,都在刻意還原80年代B級片的粗糲與狂野。
所以在遊戲裏你能非常直觀地看到黏膩獵奇的污泥怪物、血漿飛濺的戰鬥,搭配電影裏的復古流行樂,讓《毒液突擊隊》獨有一種屬於約翰·卡朋特的上世紀的復古粗糲感的美學呈現。也正是這種“路子野、口味重、氛圍足“的獵奇怪誕,使得整個遊戲體驗有一種觀看B級電影后那種"爽就完事了"的感官爆炸。

屍海肉潮
作爲軍刀社的標誌性特色,海量屍潮依然是本作的核心賣點。依託Saber Swarm引擎,遊戲能夠實現數千只怪物同屏出現。鋪天蓋地的喪屍軍團蜂擁而上的壓迫感,射擊時污穢與血肉橫飛,軍刀社在視覺效果這塊依舊權威。
權威是權威了,但少了些震撼。
衆所周知,想要讓一個物品實現堆疊溢出的效果,一是不斷疊加數量,二是將物品限制在特定的小區域內,讓它“看起來”很多。不同於《求生之路》的線性地圖設計,本作的半開放世界加上可探索地圖,既可以只按主線任務走,也能探索全地圖。但地圖擴大了難免會讓怪物零散的分散在地圖各處。除了章節最後任務的集中爆發的喪屍狂潮帶來的噴湧爆漿的極致爽感外,相對來說的其他階段並沒有那麼的暢意。

如果說海量屍潮是本作的基礎,那麼載具系統就是最大的亮點,這也是區別於其他喪屍射擊遊戲的,融合了軍刀社過往的《泥濘奔馳》中載具系統的玩法。駕駛車輛橫衝直撞,用車載炮臺掃射屍羣,那種碾壓一切的爽感,是本作最具記憶點的玩法之一。
遊戲裏載具並不單是一個移動工具,大部分任務需要依託載具的絞盤功能才能推進,或是撞碎,或是在污泥中行進,絞盤車輛可以說是本作中登場頻率很高的車輛。除此之外其他的載具也擁有不同的功效:有的是依靠車輛的裝載的抗污泥裝置形成一個移動的壁壘來抵抗污染侵襲;有的則是在車輛上裝載武器,實現一邊開車一邊掃射;又或者單純靠武裝裝甲一路碾壓。策略性的載具運用使不同的車輛增添了不同的互動方式,同時增加團隊協作的必要性。

局外養成
除此之外,遊戲並沒有類似《喋血復仇》的複雜的機制設定,只是大體將遊戲的養成部分區分爲職業劃分與槍械進階。
爲了更好的增加合作玩法,遊戲提供4種定位鮮明的職業,對應4名可選角色:突擊者操控火球AOE爆發強;醫療兵爲團隊續航;工程兵戰術支援,無人機偵察+炮臺部署;防衛兵可開啓護盾牆保護隊友。

雖說有了職業定位,但仍可見的在一些設定上做了“減法”。
不同職業的技能可升級,技能樹根據職業等級的提升逐漸解鎖。天賦樹雖看似龐大,但除中間的主動技能的構築外,其他支線的設計是圍繞各職業的核心定位展開的通用增益被動,少了些職業特性設計。基本上是主動亮了點主動,加上可以隨時撤回返還點數的設計,剩下的輔助構築不需要過多思考。

而相較於直觀的職業系統,遊戲中的槍械繫統更爲豐富。
遊戲中包含16種主武器、多款副武器、近戰武器與投擲物的多種類型武器。另外武器不同於職業的升級,槍械升級則需要裝備上戰場擊殺獲取經驗,每一把槍械有自己獨立的升級槽,武器達到一定等級後,還可以轉生解鎖炫彩皮膚。
在武器養成系統裏升級≠變強。本作的升級是開放槍械的配件解鎖,武器支持自定義改裝,可通過局內的晶體材料解鎖槍械配件,調整武器的瞄具、後坐力、射速等配件或者塗裝掛件,賦予武器獨特的戰鬥風格。所以爲了突出遊戲中後期的槍械養成,因此《毒液突擊隊》的前期遊玩體驗手感只能算基礎,射擊反饋滯後,槍械換彈甚至還有些卡手。

話又說回來了,單看武器的升級、配件裝配、轉生這一整套系統的豐富程度的確足以支撐整個遊戲內容量,但遊戲內是包含了數十種武器,如果每一支武器全都要走一遍升級流程,對於遊戲目前的體量來說,肝度還算其次,重複的倦怠感難以避免。
聯機
即使本作可以單人遊玩,但多人聯機仍是本作的最佳打開方式。內置的AI隊友非常人機,雖然AI隊友自帶減傷輔助戰力輸出無壓力,能讓自己喫滿資源,但單人遊玩時刷到運輸任務時,還需要自己來回接力運輸道具到指定地點;另外,基於遊戲的半開放的地圖探索,也很難讓隨機匹配的野生隊友始終與你處於同一戰線。最好的遊玩體驗還是叫上二三好友組隊開車狂飆。

另外特別說明的一點是,雖說遊戲支持跨平臺聯機,但實測勾選此項後,即使是單人遊玩也會增加崩潰的概率,從而導致對局中止。一人掉線,全員結束。雖說中止對局仍舊發放結算獎勵,但也實在算不上好的體驗。
結語
如果是以爽游去定義《毒液突擊隊》,本作風格鮮明。前期無需複雜鋪墊,沒有冗餘的引導,上手就能沉浸式體驗屍潮射擊的酣暢,讓玩家在短時間內就能感受到"割草式"的快感;中期武器養成節奏適中,輕度刷取,收集材料解鎖配件能直觀感受到戰鬥力的提升。但短板也同時存在,僅9個章節內容和重複性刷取逐漸消耗遊戲帶來的樂趣,遊玩到後期很難感受到新的驚喜。
即使存在短板但總體而言依舊瑕不掩瑜。作爲一款主打解壓開黑的爽遊,它依然能滿足玩家"無腦突突突"的核心需求,遊玩時能夠純粹的射擊快感與載具碾壓樂趣,已然實現了它的使命。




