《超級馬力歐銀河大電影》尊重了馬力歐,但不太尊重銀河和電影

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'26-04-20

“注意,以下含劇透,全都透光——但我覺得透了也無所謂”

上映十天後,《超級馬力歐銀河大電影》在國內的票房成績破了億,全球票房更是高達1000億日元以上,高度復刻了前作的成功。不可否認,這仍是一部塞滿了彩蛋、致敬、巧思,製作極爲精良,視覺效果、聽覺享受都冠絕業界的遊改電影典範,而它給我這個二十年老任豚留下的印象……

說實話,還真不如影城那被口味王檳榔承包的三號放映廳來得深刻。

電影業蕭條的可視化表現吧,大概

是的,標題並沒有在搞耍——那個屠榜全球電影票房的馬力歐電影續作,確實是一部“爛片”。

早在觀影前數天,我就注意到了《超級馬力歐銀河大電影》在爛番茄上兩極分化的評價——爛番茄新鮮度僅有42%,媒體側幾乎清一色地給出差評,但與之相對的,其爆米花指數卻高達89%,影評人與觀衆的評價落差之大,相較初代《超級馬力歐大電影》有過之而無不及。

探索這種巨大落差的來源,成爲驅使我來到影廳觀影的一大主要原因。

至於另一大原因……

很久很久以前,有個小朋友不幸在他的XP啓蒙期玩到了《超級馬力歐銀河》,從那以後,小朋友的XP就被那個身着天藍仙子長裙、面色清冷憂鬱、身材修長窈窕,隱約閃爍母性光輝的神祕大姐姐系公主毀滅了。

好吧,我攤牌了——在《超級馬力歐銀河》初登場的羅莎塔(羅潔塔)公主,就是我的童年白月光。如今,那個白月光終於要在大熒幕上出演女主角,我又怎能棄她於不顧?

我的天吶,她真迷人

等等……什麼叫《超級馬力歐銀河》的女主角羅莎塔公主,從《超級馬力歐銀河大電影》的開頭到結尾,出場時間總共加起來還不到十分鐘?

什麼叫羅莎塔出場給星之子(琪琪)們講完睡前故事就被小酷霸抓走了,剩下的戲份只有被束縛Play、監禁Play、史萊姆黏液Play、丸吞Play和電療Play的折磨環節,沒有角色塑造、沒有人物弧、沒有高光表現、劇情線完全是碧姬公主的附屬品,全場唯一貢獻是沒她開不了這把遊戲?

是的,羅莎塔公主在整部電影中的定位,無限趨近於睡美人故事中的睡美人,被綁完就等着作爲“王子”的碧姬公主(和馬力歐一行人)來吻她一口,然後就製作名單滾屏,一行人過上了幸福快樂的生活,皆大歡喜了。

羅莎塔在原作中,作爲羣星公主的神祕感、宿命感,還有與之伴生的一切,都幾乎沒有體現,她就只是個單純的被綁公主而已。

不僅如此,原作遊戲《超級馬力歐銀河》的元素,在電影中也算不上多麼突出。

原作標誌性的星屑碎片、球形結構的關卡地圖、晃動控制器時做出的招牌旋轉動作、百年一度的星塵慶典,還有諸多原作中令人印象深刻的名場面,統統沒有得到重點刻畫——它們都僅以彩蛋性質登場,出鏡時間按秒計算,多眨一下眼睛可能就錯過了。

事實上,《超級馬力歐銀河大電影》,就是一部和《超級馬力歐銀河》沒多大關係的電影……最多能算得上“銀河風味電影”,就像是某師傅的牛肉麪或自助燒烤裏的肥牛卷,配料表裏確實寫着有牛,喫起來倒也不難喫,就是嘗不出牛味兒。

所以,爲什麼一部改編自《超級馬力歐銀河》的電影,要把自己的核心主題邊緣化呢?

因爲說到底,製作組想要給觀衆傳達的東西,其實不是《超級馬力歐銀河》——那玩意兒已經入土了,最後一部正統續作已經是16年前的東西,而“馬力歐”則是一個仍在不斷推陳出新的IP。

製作組在90分鐘的片場裏塞得爆滿的,還是各式各樣的“馬力歐”——堪稱致死量的彩蛋、致敬、玩梗和IP大串聯,這纔是導演想給大家喫的餃子醋。

就拿預告片裏放過的開頭一段來舉例吧——馬力歐兄弟騎的越野摩托,顯然在致敬《馬力歐賽車Wii》;呼嘯而過的沙漠和隨後抵達的墨西哥骷髏沙沙小鎮,來自《超級馬力歐奧德賽》的第一個大關“沙之國”。

兩人使用火焰花後的丟火音效,源自初代2D《超級馬力歐兄弟》;進入遺蹟後的陰森BGM,是歷代祖傳的地下關音樂Remix;耀西登場那段蒙太奇的背景城市,則是《超級馬力歐奧德賽》和《咚奇剛:蕉力全開》裏原汁原味的紐敦市——你還能在背景裏看到經典的咚奇剛跳鋼筋(很遺憾,這代電影裏沒有更多的咚奇剛出場)。

到了後半截,這些彩蛋甚至超脫了單純的“馬力歐”世界觀,而是將整個“任系”IP統統串聯了起來。

故事中盤,主角一行人來到了“天界之門”,這裏是連接各個銀河的交通樞紐站。在這裏,登場的不僅有來自《超級馬力歐64》的企鵝,《超級馬力歐世界》的黃鼴鼠,《陽光馬力歐》的草裙哥,還有當年老任爲了打入蕭條的北美市場,給NES遊戲機做的包裝“R.O.B.”——雅達利大崩潰後,北美市場一度不再信任遊戲機,還是老任靈機一動,把主機做成了機器人的形狀賣給孩子們,這才讓老美遊戲業活出了第二春。

很快,來自宇宙的神祕豆芽皮克敏,也從迷你火箭中現身,這個系列在國內的熱度不是很高,出場時現場沒啥呼聲,但系列老玩家看了,也不免心頭一顫。

到後面,他們乾脆不裝了——來自《星際火狐》的火狐,福克斯·麥克勞德直接帶着一段精美程度爆炸,單拉出來能直接當新作預告片的2D小動畫粉墨登場,並重度參與到了主線劇情中,對團隊的貢獻比羅莎塔公主高兩百個奇諾比奧隊長。

最後一個橫B幹掉骷髏老酷霸(來自NDS平臺的《新超級馬力歐兄弟》)的那個黑白小人,更是能一路追溯到20世紀80年代——這貨和喫豆人是同期的,是電子遊戲歷史上第一批有名有姓的角色。

基本上,這90分鐘裏的每一幀畫面,都經得起所謂的逐幀分析找彩蛋——你玩得越多,這種超飽和式彩蛋打擊對你的殺傷力就越大,最開始我還想過一邊看一邊記筆記,看看到底能收集多少,但很快我就發現,低頭記一個,抬頭就錯過一個,根本記不過來。在藏彩蛋、堆隱藏這一塊,《超級馬力歐銀河大電影》完全體現出了什麼叫任天堂水準,非常推薦大夥把你自詡“任豚”的朋友抓過來一起觀看,看誰找的彩蛋更多。

只不過,彩蛋堆得再多,總歸還是彩蛋,如果只奔着彩蛋來看電影,未免有種自助餐只拿小料臺的詭異感——雖然大夥都在調侃什麼“爲了醋包餃子”,但你總不能真的只給大夥喝醋吧?

製作組倒是沒這打算——事實上《超級馬力歐銀河大電影》多少還是打算講點兒故事的……起碼他們最開始應該這麼打算過。

製作組的打算,是延續前作留下的故事線,把《超級馬力歐銀河》作爲引子,去講一個三線敘事的故事——碧姬公主和奇諾比奧率先踏上尋找公主的旅途,還要在旅途中探索自己的身世謎團;馬力歐和路易吉追隨公主而去,紅帽子老馬急着給公主送生日禮物確定關係;老酷霸在前作結局喫了縮小蘑菇變成了微型酷霸,而小酷霸爲了救出老酷霸,父子一同統治世界而綁走了羅莎塔公主……

雖然《超級馬力歐銀河》在這個故事架構中完全變成了犧牲品,但只看大綱的話,故事的邏輯還算得上是合理自洽。

那麼,製作組真的能在這已經被大量餃子醋擠壓到所剩無幾的90分鐘時長裏,講好這樣一個不太“銀河”,但很“馬力歐”的故事嗎?

如果用四個字來形容《超級馬力歐銀河大電影》的故事,我會選——

天意侵蝕。

就像新《三國》的赤壁之戰前前後後發生了那麼多狗血戲碼,什麼諸葛亮小喬周瑜虐戀,曹操識破周瑜反間計,結果到點了一樣天意強行修正世界線,諸葛亮奶龍計策得逞,曹操敗走華容道那樣,本作的角色也出現了大量的左右腦互搏。

就以酷霸王的性格轉變爲例吧。

最開始,編劇在酷霸王和馬力歐兄弟之間,埋了很多矛盾伏筆——酷霸王被縮小蘑菇變成了小王八形態,不得不在囚禁狀態下夾着尾巴收斂脾氣,裝可憐伺機復原;馬力歐和酷霸都傾心愛慕碧姬公主,總能擦出火藥味,馬力歐渴望保持酷霸變小的狀態,降低酷霸對碧姬的威脅,但路易吉卻因酷霸在他面前表現出的“友善”,而態度更爲軟化,傾向於將酷霸變回原狀……

明眼人都能看出,這裏的故事大有可書。

然後,編劇就浪費了這一切。

只見馬力歐在酷霸的言語刺激下超雄發作,一腳踩掉了縮小蘑菇的狀態,酷霸就此跳過了兄弟之間的想法之爭恢復原狀——這時,是不是要讓馬力歐兄弟感受被囚禁一萬年的憤怒了?

錯啦!酷霸瞬間完成了從心懷鬼胎的大Boss到劇場版胖虎的轉變,忽然啵了老馬一口,就此變成甘願爲了馬力歐兄弟犧牲自我——實際上也犧牲了自我,賣身蜂女王當挖礦黑奴的鐵血好兄弟,期間的人物塑造全都跳過。

對此,唯一的解釋,就只有天意侵蝕。

好吧,我們就當酷霸王從此真的成了馬力歐的好兄弟——事實上,他在後面被小酷霸救走後,也的確表現出了一些亦敵亦友、惺惺相惜的情感,和從小被他教育當個純粹大壞蛋的小酷霸,產生了一些理念上的衝突……接下來,是否會有父子促膝長談,相互影響、一同成長,正視與馬力歐兄弟之間羈絆的劇情呢?

哦對了,距離電影結束已經只剩不到二十分鐘了。編劇表示,時間差不多了,根據“馬力歐”系列的優良傳統,這時候該在關底放個巴哥,打完拉旗子收工了——於是,關羽之歌一放,我們的好兄弟酷霸王立刻忘記了前面經歷的一切。

開了個狂暴,紅着眼睛上了,秒了,掉進岩漿裏,噶了。

如果說酷霸王的左右腦互搏,還能用“轉變唐突”來形容,它和主角的亦敵亦友和不死不休,好歹都在遊戲原著和電影劇情裏有所體現,另外一些角色的塑造,就是純粹的塑造崩壞、毀原作了。

還記得羅莎塔被抓之前,她在做什麼嗎?

她在給她的孩子,也就是琪琪們講馬力歐的冒險故事。緊接着,她在自己孩子們的面前被綁走了——要知道,初代《超級馬力歐銀河》繪本里的琪琪,爲了不讓羅莎塔再哭泣而化作了長尾星,琪琪們和羅莎塔的感情可謂是情深義重了。

無獎競猜:這時,目睹母親被抓的琪琪們,會做什麼呢?

答案是,催我們睡覺的老登沒了,大夥趕緊開趴,接着奏樂,接着舞。

直到它們的“偶像”馬力歐兄弟用星際火狐的飛船電臺陰差陽錯聯繫到它們,它們纔在見偶像一面的趨勢下,開着天文臺加入了尋找親媽的隊伍……此時,已經是電影后期了,主角團都快打進酷霸星球了。

還有人類嗎?

我不知道,我只知道上一個這麼說話做事的,也確實是個被天意侵蝕的。

所以,你完全無法從《超級馬力歐銀河大電影》中收穫什麼角色驅動故事、故事改變角色的敘事體驗——這麼一羣左右腦互搏、精神錯亂的角色,自然沒法演出什麼正常的故事,他們光忙着自己反駁自己,就已經竭盡全力了,劇情轉折基本只能靠空降新的角色或設定。除了故事中期,大小酷霸的父子情描寫還算不錯,其餘時候的劇情幾乎都在被天意玩弄。

更別提,這些已經絕症晚期的劇情,還得爲塞爆的彩蛋角色出場需求讓路——這裏塞一個蜜蜂女王,水個三分鐘;那裏塞一個《超級馬力歐兄弟USA》的Boss戰,水個五分鐘。原本留給角色塑造、心理描寫、場景敘事的時長,就這麼被“壓根沒必要”的東西擠沒了。

最後的結果就是,稀爛的劇情敘事被進一步拆得七零八落,想表達的東西愣是一個沒講明白。看片尾時間差不多了,趕緊打個酷霸、放個煙花,讓公主親一口馬力歐,糊弄糊弄差不多得了。

所以,我完全理解爛番茄等平臺上,專業影評人們的破防。

《超級馬力歐銀河大電影》就不是一部遵循電影基本原理打造的電影,它不尊重電影的程度比起《頭號玩家》,比起初代《超級馬力歐大電影》,有過之而無不及。它在敘事層面上,幾乎做爛了所有作爲一部電影能做爛的部分,唯一做好的,只有把人“騙進”電影院的賣相,以及向玩家羣體“獻媚”的無數彩蛋。

你甚至可以篤定,就算這電影的片長不是90分鐘,是120分鐘,甚至是180分鐘,劇情和角色塑造也不會好到哪去——按着電影裏傳達出的,一切爲遊戲彩蛋出場讓路的思想去做,多一個小時的片長也只會帶來多一個小時的遊戲彩蛋而已。

換位思考一下,如果讓作爲遊戲編輯的我玩到一款遊戲性稀爛、角色塑造全崩,除了畫面很好和致敬了很多經典電影外一無是處的遊戲,我也會怒打低分,說不定還會痛斥製作組爲了商業目的不惜背棄遊戲製作的初心,捨本逐末給同行開了壞頭云云。

不過,在座的你我——臭看電影的大家夥兒,又不是什麼專業影評人,不需要帶着任務進影院,不需要在看完後限期寫影評交稿頂指標,也不用擔心自己的評價會不會被同行和觀衆審視。

這代表着我們在看電影時,可以使用一項影評人們無法使用的特權——丟掉腦子。

丟掉腦子,我們就可以完全無視那些反覆橫跳的角色塑造、充水湊數的過渡劇情和機械降神的劇情轉折,全身心投入到它做好的部分裏——本作在特效、模型、角色動作、BGM、音效、打戲設計等視聽要素上的水平,無疑是業界超一流。再加上茫茫多的登場角色和彩蛋致敬,如果你願意,你完全可以把它當成一部片長90分鐘的“任天堂明星大亂鬥”CG播片來看。

不如說,越早丟掉腦子,你的《超級馬力歐銀河大電影》觀影體驗就會越好——不說看得多享受,起碼不會像那些專業影評人一樣,動輒錐刺股來擺脫“生理不適”。

所以,在看完酷霸王的天意侵蝕反覆橫跳後,我釋懷地笑了,把腦子往肚裏一咽,直接開始傻樂。剩下的時間,我都看得挺開心的,Mr.Game&Watch出來的時候,我甚至差點振臂跳了起來,我玩“任鬥”的時候可喜歡這個火柴人了。

只是,如果你問我,能不能和《超級馬力歐銀河大電影》和解——

開玩笑,我的童年白月光羅莎塔被他們搞成了這個卵樣,我永遠無法原諒《超級馬力歐銀河大電影》。

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