Outerloop工作室之前推出的RPG遊戲《飢渴追求者》中有一個設計精巧的烹飪迷你遊戲——甚至包含快速反應事件的洗手環節——玩家需要通過製作印度美食來打動母親並與之建立情感聯結。我想說的是,這家工作室在“食物至關重要”的遊戲設計上早有經驗。而在夏季遊戲節之後的“開發者之日”直播中,Outerloop公佈的下一款RPG遊戲更是將烹飪元素提升到了核心地位。

在《Dosa Divas》中,玩家將對抗一家名爲LinaMeals的快餐公司。這家公司用塑料管向麻木的人羣提供食物,正如一位悲傷的主角所說:“再也沒人願意下廚了。”。爲了擊敗LinaMeals,你需要收集食材並烹飪美食——既要將飽含愛與關懷的食物分享給飢腸轆轆的村民,也要用食物作爲武器,物理攻擊該公司的打手。
遊戲採用了全套JRPG風格的“菜單戰鬥系統”:每個敵人都有元素弱點——一種“味覺渴望”,用對應的食物攻擊即可觸發名爲“撐飽”的狀態效果。你還能使用由廚具改造的武器,預告片中的兩位主角就分別使用着“鍋鏟雙節棍”和“燒烤蓋盾牌”。
預告片:
第三位主角堪稱“變形金剛”。是的,如果你以爲《Dosa Divas》的奇思妙想已足夠瘋狂,那它還能更離譜:你的烹飪搭檔是一臺名爲“女神”的機器人“靈體機甲”,它用表情符號交流,戰鬥間隙還能讓你騎乘。當它不用“火影跑”穿越大地時,還能使用二段跳和鉤爪。
預告片裏還隱晦暗示了另一個奇特設定。創意總監Chandana Ekanayake將遊戲循環概括爲:“在充滿活力的村莊中進行平臺跳躍,與企業打手戰鬥,與所愛之人和解,在告別前一起喫最後一頓飯。”等等,最後一句是什麼?遊戲的宣傳語是“最後一餐”,而《Dosa Divas》顯然要探討“死亡”這一主題——這似乎是一款融合了烹飪、機器人平臺跳躍,同時講述與家人朋友分享臨終餐食的RPG。聽起來有些沉重,但又充滿溫暖的飽腹感。