變化靈感源自《2001太空漫遊》?伊藤裕之暗示《最終幻想9》trance系統來源

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-09

Square Enix的《最終幻想9》近日迎來了其25週年紀念。儘管沒有多少關於重製版的消息,但《最終幻想9》的導演伊藤裕之在接受《Fami通》雜誌採訪時,通過回顧原版遊戲的開發歷程來紀念這一時刻。在諸多見解中,伊藤談到了《最終幻想9》中“幻化”(Trance)系統的起源。

“幻化”系統是《最終幻想9》中的極限技機制。在劇情層面上,它代表着強烈的情感湧動,能暫時提升個體內在的潛能。在遊戲玩法上,它是一種狀態,能賦予角色提升的屬性以及角色專屬的特殊能力。當角色的變化計量槽充滿時便會激活此狀態,但該系統的運作有些難以預測且不易控制——計量槽會隨着每次敵人攻擊以隨機的幅度增長,並且它會自動激活,無法讓你將其“儲存”到你認爲需要的時候再使用。

這個系統的起源則更加神祕。當被《Fami通》問及幻化機制是如何產生的時,伊藤出人意料地提到了斯坦利·庫布里克的《2001太空漫遊》。他評論道:“在電影《2001太空漫遊》中,當那塊黑色石板——‘黑石’——出現時,猿人獲得了使用工具的能力。雖然這取決於解讀的角度,但我認爲這描繪的並非猿人被賦予了新能力,而是描繪了他們內在固有的能力被喚醒。就好像是某種刺激激活了早已植入他們基因組中的某個程序。”

至於這如何與《最終幻想9》聯繫起來,伊藤解釋道:“從遊戲設計的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他們在時間、地點和命運的指引下‘進化’的一刻。在這個意義上,從開發的角度來說,你可以認爲[幻化]系統是註定要誕生的東西。”儘管他的話(可能是有意)含糊其辭,但伊藤似乎暗示了《最終幻想9》的幻化系統與《2001太空漫遊》之間既有概念上的聯繫,也存在某種“偶然性”——即該機制是在遊戲開發的時間、地點和條件下自然湧現出來的。

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