在《荒野大鏢客2》中實現光追將比在《那個遊戲5》中更具挑戰性,原因包括遊戲世界的多樣性。

在回答關於傳聞中的《荒野大鏢客2》次世代版本是否會在遊戲中添加光線追蹤問題時,Digital Foundry的技術專家表示這確實有可能實現,畢竟《那個遊戲5》已經在本世代主機和PC上加入了光線追蹤,說明RAGE引擎的老版本已經被回溯性地加入了這一功能。
然而,《荒野大鏢客2》的世界多樣性也讓實現光線追蹤更加困難,與《那個遊戲5》相比,遊戲裏有更多的植被,視覺反饋會有所不同。比如,《荒野大鏢客2》缺少大量的人造玻璃結構,遊戲的世界大多是綠色和棕色,這會讓光線反彈效果顯得不那麼明顯,更多體現的是光遮蔽(occlusion)而非鏡面反射。
即使R星認爲這些挑戰值得嘗試,也很可能不會完整實現所有光線追蹤特效,而是選擇部分適合的功能。比如,光線追蹤全局光照(RTGI)可以用來加強遊戲目前的屏幕空間環境光遮蔽(SSAO),在靜態環境光基礎上加入隨時間變化的動態效果。光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)也是一個適合的選項。至於光線追蹤陰影,可能意義不大,因爲《荒野大鏢客2》本身的陰影質量已經非常出色。