“玩法機制的時代已經過去了”《旺達與巨像》製作人談遊戲行業現狀

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-21

《旺達與巨像》和《ICO》的總監近日分享了他對遊戲行業發展的看法,他認爲獨特的遊戲機制不再占主導地位。

上田文人在索尼任職期間,憑藉執導第六世代主機上一些最令人驚歎的遊戲而在遊戲界聲名鵲起。《旺達與巨像》和《ICO》均被譽爲PS2上最具獨特性和影響力的遊戲之一,兩者都有力地推動了“電子遊戲作爲藝術”的理念。

上田認爲“玩法機制的時代已經過去”,現代遊戲更側重於將玩法元素精煉成工作室自身的風格。他強調,比起專注於遊戲自身獨特的玩法機制,打造令人難忘的遊戲更重要的是專注於獨特的視覺效果或講述一個與衆不同的故事。上田還將此理念比作對“既有機制和想法給予更多定義”。

上田關於遠離獨特玩法機制的言論,是在回應另一位標誌性遊戲開發者的最新項目時提出的。上田文人談到了《塊魂》創作者高橋慶太今年早些時候正式發售的最新遊戲《To a T》。該遊戲在其藝術風格上保留了高橋以往作品中的怪誕感,上田甚至稱讚高橋“沒有依賴獨特的玩法機制”來講述遊戲的故事。

《To a T》

在盛讚高橋新作的同時,上田文人自己也正埋頭於他的下一個項目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA頒獎禮上首次向粉絲展示了其下一款遊戲的預告,這是一款明顯受《旺達與巨像》啓發的科幻動作遊戲。此外,電影版《旺達與巨像》的製作今年也傳來新消息,導演安德斯·穆斯切蒂確認該項目並未被放棄。

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