近期《勝利女神:NIKKE》的營銷攻勢堪稱病毒級蔓延。開發商ShiftUp顯然賺得盆滿鉢滿——從包下整個體育場到把廣告送上太空,如今又讓招牌角色Doro的巨型萌系充氣人偶巡遊哈德遜河,並在紐約地標旁開設主題快閃店。但細心的網友發現:這些線下活動全在刻意迴避遊戲本體內容。

縱觀《勝利女神》系列現實聯動,有個心照不宣的共性:所有宣傳物料都巧妙避開了實際遊戲畫面。就像這次Doro的紐約夏日之旅,官方寧願展示時代廣場旁的巨幅二次元立繪,也不願透露遊戲內的“動態物理效果”。

這種“猶抱琵琶半遮面”的營銷策略成效顯著。作爲一款配置親民的手遊,《勝利女神:NIKKE》憑藉《化解危機》《死亡之屋》式的軌道射擊玩法,搭配簡單粗暴的“射爆全場”機制,卻因角色移動時的“動態物理效果”成爲現象級作品——這也是爲什麼本文不便嵌入遊戲實機畫面的原因。

開發商甚至爲遊戲音樂舉辦過一小時專場演唱會,整場演出竟未出現任何實機畫面;寧願發射衛星上太空也不願在公共廣告展示遊戲內容。這種極端操作造就了奇特的行業現象:核心玩家爲“戰術掩體”玩法買單,路人觀衆則被魔性營銷吸引入坑。
