"很抱歉不是《師父2》" 製作人親解爲何讓IP暫時沉寂

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-21

當《開球!REMATCH》首次公開時,其開發團隊Sloclap的多數粉絲都感到意外。而遊戲總監皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)近日坦言,這種反應本可避免。

“部分《師父》(Sifu)粉絲對公佈新作感到失望,我們對此深表歉意。”塔諾認爲更好的宣發策略本可化解這種情緒:“由於預告片開場直接標註''來自《師父》團隊'',觀衆自然會產生''這是《師父2》''的期待。”

“我爲這個誤解道歉。我們本應提前告知《師父》社區,即將公佈的新作並非續作,避免他們產生心理落差。”

儘管溝通存在改進空間,塔諾強調《師父》從來不是團隊的終身項目。“我們爲《師父》提供了一年半的更新支持”,包括內容擴展包等實質性更新,直至“感覺已傾盡所能”。雖不排除未來重啓IP的可能,但團隊認爲“現階段讓這個IP沉澱是更明智的選擇”。

塔諾承認這是行業普遍困境——玩家往往“期待工作室反複製作同類遊戲”。《師父》與前作《赦免者》的武術題材本可促成三部曲,但“這不符合我們的創作理念”。

“能追逐自己熱愛的創意項目是難得的特權,多數開發者沒這種機會。值得慶幸的是,玩家和媒體逐漸發現——雖然類型不同,但這些作品都是強調肢體動作、兼具真實感與史詩性的第三人稱動作遊戲。”塔諾指出從《赦免者》到《師父》再到《開球!REMATCH》,“作品間存在血脈傳承,正是前兩作積累的經驗讓我們能打造這款新作。”

Scroll to Top