吶,大家實話實說,小時候看動畫片你最喜歡看日本的還是歐美的呢?估計很難取捨吧!畢竟那時候的我們並不挑食,畢竟只要有動畫片看那就是最快樂的事了。
但幾乎沒有幾個人可以完完整整看完一部動畫片的,一天只放一集,也不是天天有時間看,而且電視臺經常佔用動畫片時間。
那時候歐美的動畫片有很多好看的,宇宙巨人希曼、佈雷斯塔警長、貓和老鼠、特種部隊、忍者神龜......但歐美的動畫片大多都是單集劇,也就是每一集都會講一個完整的故事,幾乎沒有主線。

而日本的動畫片則都是環環相扣的,人物形象和劇情都在發生變化。也正是如此,多年後當我們回味動畫片時,發現歐美動畫值得回味,而日本動漫纔是值得懷念的。當然了,畫風的話還是日漫的更加符合亞洲人的審美。

如何一句話來證明亞洲地區的觀衆更喜歡日本風格的動畫片呢!
很簡單,你看的成人動畫有幾部歐美的?
遊戲這邊也是如此,在2D時代遊戲插畫直接決定了一款遊戲的人氣。
一般來說,日式的風格都是比較受歡迎的,而那些相對比較誇張和另類的畫風則並不是所有人都能接受的了。
這其實從《拳皇》多年來的畫風變化就能看得出來了。
估計大家比較好奇,在國內《拳皇》畫風最好的是哪個版本呢?
雖然如今玩家的口味越來越刁鑽了,但不得不承認森氣樓大師的99、2000兩部作品已經是巔峯了。
當年的所有雜誌都喜歡使用這兩個版本的插畫,甚至成爲了行業標杆,那些年有很多同行都在模仿森氣樓的寫實畫風。可惜的是《拳皇2000》之後SNK倒閉一次,森氣樓大師不得不轉戰CAPCOM,後續的作品幾乎都和他無關了。

估計大家覺得《拳皇13》有森氣樓的畫風影子吧!沒錯,負責美術方面的分別是小倉榮一和hiroaki,森氣樓的兩個徒弟。
國內流行的《拳皇》版本有哪些呢?97、98、99、2000、2002、2002UM,其中最受歡迎的自然就是97和98這兩款遊戲了。但在海外,流行的遊戲則讓玩家們有點無法理解了。
因爲97和98在歐美地區都是坐冷板凳的,歐美九十年代的遊戲廳流行的是《街頭霸王3.3》《少年街霸》《惡魔戰士》《鐵拳》《星際格鬥》《超級漫畫英雄》......之類的遊戲。

還記得當年歐美也舉行過一些SNK的格鬥遊戲大賽,但最後發現這些傢伙的實力,在我們這邊連入門都算不上。也就是說根本沒有被深入研究。我們這邊但凡隨便去一個人,就可以虐翻所有的玩家了。
估計大家比較好奇,《拳皇》在歐美是否也有流行的版本呢?
答案是肯定是,他們最欣賞的正是被我們這邊唾棄的《拳皇2001》和《拳皇2003》《SVC》,爲什麼會這樣呢?

首先是畫風比較符合歐美地區的審美,甚至可以這麼理解。當年SNK請插畫大師NONA野中薰,就是爲了滿足西方玩家們的口味。
當時家用機平臺PS2上《拳皇2001》的銷量非常高,甚至翻版了最初的《餓狼傳說》創造的奇蹟,這裏其實也能看得出來,歐美地區玩家是真的喜歡這個版本啊!在那幾年,還曾經先後組織了好幾次《拳皇2001》和《拳皇2002》《拳皇2003》的小型賽事。

CAPCOM當年的《CVS》能夠大火,其實《SVC》也是有功勞的。
《SVC》的風格明顯是在討好歐美玩家,因此很多人物我們都覺得很醜,但恰恰符合西方的審美。《CVS》這邊爲了討好全世界的玩家,特意請了兩位插畫師:森氣樓和西村絹。

兩位大師的畫風在當時來說可以說是行業天花板了。
一個針對的是亞洲玩家,一個針對的是歐美用戶。
多年後,我們在一些網站上面可以看到,不少老外都在討論《拳皇》相關的話題。但這些話題中,幾乎全都說的是《拳皇》2001、2002、2003幾個版本,對於之前的版本甚至可以說是隻字未提。

這裏需要說明的是,《拳皇2003》和《拳皇:極限衝擊》的原畫師都是:Falcoon,風格在當時可以說是別樹一幟,多年後被認爲是經典。他的畫風深受歐美地區玩家們的喜歡。
相較於國內玩家們對劇情的瞭然於胸,海外玩家們對《拳皇》的劇情只能說是一知半解了。很多人物之間的關係,主線劇情都不甚瞭解。看到他們提出的問題,國內的玩家幾乎都能解決,甚至會感覺這些問題太過於幼稚了。

最後不得不吐槽一句,歐美的審美和愛好真的是好難琢磨啊!
你以爲他們是在惡搞,卻纔發現他們是真的喜歡啊!下面這組圖片的點贊量和轉發量已經突破了天際。

沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪