外媒專訪《羊蹄山之魂》製作人 深入探討開發理念

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-21

索尼互動娛樂與Sucker Punch Productions於7月11日在State of Play活動中,公佈了面向PS5的新作開放世界動作冒險遊戲《羊蹄山之魂》的實機玩法解析視頻。視頻中介紹了本作在探索、戰鬥等各方面進化的遊戲玩法。

外媒automaton-media採訪了本作的聯合創意總監Jason Connell先生和Nate Fox先生。作爲廣受好評的《對馬島之魂》的續作,本作備受矚目。以下節選了深入探討其開發理念的部分訪談內容。

前作《對馬島之魂》被普遍評價爲傑作,但作爲開發商,想必也有反思之處。如果有的話,是哪些方面?又是如何在本作中加以改進的呢?

Nate:

《對馬島之魂》對我們來說也是一款充滿深厚感情的遊戲。《對馬島》中準備了各種各樣的迷你遊戲,但遺憾的是,從反饋中我們感覺到其中一部分,特別是追隨狐狸尋找祠堂的環節等,變化較少,容易讓玩家產生重複作業感。

在《羊蹄山之魂》中,我們改進了這些部分。當玩家在探索中被激起好奇心,發現一些小祕密時,我們不會每次都讓他們玩同樣的迷你遊戲,而是準備了各種出人意表的結果。我們認爲開放世界遊戲的魅力恰恰在於這樣的探索體驗,因此我們特別注重提供豐富多樣、變化多端的探索體驗。

本作成爲PS5獨佔遊戲後,實現了哪些新的遊戲體驗?

Jason:

本作的核心繫統之一是“記憶閃回”。只需一個按鍵,就能將當前場景瞬間轉換爲主角“篤”的童年時代景象。這個系統讓玩家也能體驗“篤”復仇的原動力——她“幸福的童年時代”以及那已逝去的過往。能夠一鍵即時地在當下與過去之間穿梭,這個系統的演出非常精良,操作手感也打磨得十分出色。能在瞬間加載完全不同的場景和素材,這正得益於PS5的硬件性能才能實現。

此外,《對馬島之魂》那極具特色且令人印象深刻的藝術風格也原汁原味地延續到了《羊蹄山之魂》中。爲了描繪北海道的廣闊土地,我們在圖形渲染上也力求細節完美。遠處的風景也清晰可見,由於是雪國之地,足跡會留在雪地上,武器揮舞時雪花會飛舞,這些物理運算都做得相當紮實。皮膚和頭髮的質感也得到了改善,霧氣的表現也更加出色。這些細節是《對馬島》中無法實現的。PS5的手柄也非常棒,得益於DualSense先進的高精度震動功能,騎馬時的臨場感大大增強。在花田上奔跑時移動速度會提升,甚至手上都能感受到撥開花叢的觸感。

地圖有多大?與《對馬島之魂》相比,規模增加了多少?

Nate:

就遊戲體量而言,《對馬島之魂》和《羊蹄山之魂》可以認爲基本相當。地圖大小也差不多,不過《羊蹄山之魂》的地圖密度更高。

在擁有廣闊地圖的開放世界遊戲中,經常容易出現中期疲軟(中盤乏味)的問題,你們是如何克服的?

Jason:

正如剛纔提到的,地圖大小本身可以認爲和前作相同。我們認爲,無論是地圖還是遊戲本身的體量,並非越大越好、越多越好。

我們利用在開發《對馬島之魂》過程中獲得的經驗,努力在保持與前作相當的地圖規模下,進一步提升每個遊戲體驗的品質。此外,還有兩個巧妙的構思。

第一點:雖然遊戲內地圖大小差不多,但北海道實際比對馬島要大得多,因此我們着力於營造實際更廣闊的演出效果。《羊蹄山之魂》中準備了大量在前作《對馬島》中較少見的遼闊平原和後方聳立的雄偉羣山等風景,旨在讓玩家感受到這種廣闊感。

另一點是充分利用廣闊地圖的探索要素。《羊蹄山之魂》中準備了豐富的系統和演出,讓玩家能盡情享受野外探索的樂趣,玩家可以自由運用這些要素。例如剛纔介紹的“在花田上移動速度會提升”的系統,沿着這條花路前進,有時還能發現一些小祕密。爲了欣賞風景,還新增瞭望遠鏡/雙筒望遠鏡道具。通過這些巧思,即使地圖廣闊,也能確保玩家不會感到厭倦。

本作宣稱“可以慢慢遊玩”。那麼,遊戲中有時限要素或無法挽回的要素嗎?

Nate:

《羊蹄山之魂》是一個擁有清晰起承轉合、單線發展的故事。篤的目標是完成對“羊蹄六人衆”的復仇,遊戲中推進這段歷程的主線劇情方式應該會非常明確且易於理解。而除了這條主線劇情之外的所有內容,都是可選的。

例如,“找到鎖鐮師傅,學習作爲新武器的使用方法”這部分也完全是可選的,玩家甚至可以完全不進行這部分內容就直接完成主線故事。地圖上隱藏着許多祕密和故事,玩家可以盡情探索。這些要素不會因爲故事進度而消失,即使在主線劇情結束後,也依然可以遊玩。

“自由”這個主題在深度解析視頻中也得到了強調。除了任務和探索的自由之外,還有什麼其他方面的自由嗎?

Jason:

任務和探索的自由,其核心在於它們獨立於主線劇情,這點尤爲重要。玩家可以完全不推進劇情而盡情探索,反之,推進主線劇情也不會強制要求特定的升級或探索進度。無論是想直奔主線的人、想徹底探索完每個角落再進行主線的人,還是想兩者兼顧按自己節奏遊玩的人,我們都儘量讓遊戲本身不去限制這些多樣化的玩家和玩法。

關於主線劇情本身的自由度,它並未達到可以按任意順序打倒“羊蹄六人衆”的程度。如果那樣做,會對情節構建造成影響。不過,遊戲會同時提供多個區域,玩家在攻略順序上是有選擇自由的。

每個區域都有其獨特的特色,盤踞着不同的“羊蹄六人衆”成員,可以習得不同的武器類型,玩家可以自由往返於各個區域進行攻略。遊戲設計確保玩家在擁有一定行動自由的同時,故事也不會因此崩壞。我們也知道有些玩家會在拍照模式裏花上30小時,因此我們在細節上也下足了功夫,力求能應對如此多樣化的遊玩方式,儘可能實現最大的“自由”。

本作將於10月2日正式上線PS5。

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