索尼專利顯神功 PS6或將實現真正“向後兼容”

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-07-21

遊戲保存與向後兼容性問題日益突出,索尼新專利暗示PS6或成最終贏家。

隨着遊戲產業多年來的發展,遊戲保存與向後兼容性問題變得愈發重要。微軟Xbox和索尼PS主機一直在競相解決這一難題,但一項新專利表明,索尼的PS6可能最終會拔得頭籌。

國外遊戲媒體tech4gamers發現了一項新的索尼專利,該專利提出了一種能力:現代硬件可以實時調整,以便在新設備上更流暢地運行舊版應用程序。換句話講,索尼將在硬件層面確保向後兼容性功能。索尼可能希望解決舊版軟件或遊戲在更新、更現代的PlayStation 6硬件上崩潰或運行出現問題的情況。這可以通過調整系統,直到實現完美的同步和性能來實現。

流程圖展示了根據所提議系統,推導應用程序特定運行參數的過程。

這項名爲“在非舊版設備上使用應用程序特定運行參數運行舊版應用程序以實現向後兼容”的專利概述了一個系統,該系統使用定製化的硬件設置來高效運行舊版軟件。根據索尼的描述,該系統會自動調整諸如CPU/GPU速度、緩存和像素輸出等參數,以防止在新硬件上運行舊應用程序時出現性能問題,從而實現真正的向後兼容。

圖片展示了一個可以配置爲在向後兼容模式下運行的示例CPU。

這項專利也印證了之前盛傳流言:索尼的PlayStation 6將使用支持向後兼容的AMD SoC。換句話說,該主機可能能夠通過硬件級的向後兼容性,運行多箇舊世代的PlayStation遊戲。

索尼在過去幾年還發布了其他幾項創新專利,包括一項在控制器上引入通過手指手勢操作的虛擬按鈕的專利,以及另一項允許遊戲內NPC根據玩家情緒實時做出反應的專利。

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