“停止扼殺遊戲”倡議已持續一段時間,目前其請願書的簽名數已突破140萬。該倡議旨在阻止大型遊戲公司隨意終止遊戲服務。

這一問題最常出現在在線遊戲領域,近來包括育碧和EA等公司都曾下架整款遊戲。更具爭議的是,育碧甚至曾爲其行爲辯護,稱玩家購買的《飆酷車神》本就不等同於擁有這款遊戲,而只是“暫時性地”獲得了使用權。
微軟和索尼等大型企業目前並不支持這一倡議,但也有一些例外公司選擇站在玩家一邊。其中之一就是《天國:拯救2》的開發商Warhorse Studios。

當行業內多數巨頭都反對這一善意倡議時,來自其他每一位支持者的聲音都顯得尤爲珍貴。在最近接受採訪時,Warhorse Studios公共事務總監Tobias Stolz-Zwilling被問到:“考慮到《天國:拯救2》是一款以單人離線體驗爲主的作品,您認爲它與‘停止扼殺遊戲’運動在遊戲保存和長期可訪問性上的目標是否一致?”對此,Tobias作出直接而堅定的回應,表示這確實是一個重要議題,而Warhorse Studios非常在意製作出玩家即使多年後仍願意重返遊玩的遊戲。
Tobias表示:“這是一個非常重要的話題,同時也是一個複雜而敏感的問題。但我可以說,我們作爲開發者,非常在意製作出讓玩家即使在多年之後仍能再次遊玩的遊戲。”

與此形成對比的是,育碧則表示“沒有什麼是永恆的”,並強調玩家所獲得的是一項服務,而服務本質上是可以終止的。