《光與影:33號遠征隊》或許是今年最令人意外的成功之作。一款並非日本開發、出自首次製作遊戲且規模相對精簡的法國工作室的JRPG“情書”,起初並未被視爲年度暢銷遊戲的熱門候選,但Sandfall Interactive的CEO兼創意總監紀堯姆·布羅什認爲,這份意外的成功不應過多改變工作室的本質。
“我覺得,巨大的變化並不意味着我們作爲人必須做出翻天覆地的改變,”在該遊戲於2025年金搖桿獎斬獲幾乎所有提名獎項後,布羅什在接受採訪時表示,“我們現在想做的,和當初開始開發這款遊戲時的初衷完全一致——就是製作真正真誠純粹的遊戲,講述打動人心、能引發情感共鳴的故事,而這也是我們未來將繼續堅持的方向。”

Sandfall Interactive現有30餘名全職員工,在《光與影:33號遠征隊》的開發過程中還啓用了數十名外包人員,因此布羅什也認爲沒有必要進行不必要的擴張。“我們不希望公司規模過度擴大,”他說,“現在作爲小團隊,我們的合作效率很高,也很享受這種狀態——既然一切都很好,爲什麼要改變呢?”
當然,這並不意味着沙落互動不會吸取《33號遠征隊》開發過程中的經驗教訓。布羅什解釋道,開發期間“我們犯過一些錯誤”,團隊在下次項目中會加以改進。
“但對我們來說,最讓我們動容、也是內心深處真正的回報,是玩家對角色和故事的情感反饋——他們如此喜愛這些角色,而這些角色也幫助他們度過了生活中的艱難時刻,”布羅什補充道,“我認爲藝術存在的意義正在於此:引發情感共鳴,成爲打動人心的存在,而這正是我們想要一直堅持做的事。”




