《寂靜嶺f》開發者表示成功離不開玩家熱議的支持

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-11-30

《寂靜嶺f》在科樂美髮售後取得了亮眼開局——Steam平臺開局即獲“特別好評”,僅四天銷量就突破百萬份。而據開發者透露,這款新恐怖遊戲大獲成功的一個重要原因,離不開玩家社區的支持。

在近期接受採訪時,導演岡本基宏與編劇龍騎士07均表示,《寂靜嶺f》在全球吸引的玩家數量超過了《寂靜嶺2》重製版——這一現象在日本尤爲明顯:玩家在網上熱議遊戲相關的玩家理論、傳播各類梗圖,這或許是其人氣更高的原因之一。

岡本認爲,玩家社區圍繞作品形成的熱議氛圍,是遊戲長期成功的潛在關鍵——尤其是在如今熱度消退速度比以往更快的環境下。“近年來,遊戲相關的討論熱度迭代得非常快,”導演說道,“但那些發售數月後仍能被反覆討論的遊戲,往往是那些值得玩家推測、分析,且能催生大量角色同人圖的作品。”

他補充道:“根據我的經驗,能維持這種熱度的作品,生命週期往往更長。”《寂靜嶺f》憑藉獨特的故事設定與背景,與科樂美該系列的其他作品形成了差異化,正是這類例子。龍騎士07對此表示認同,他稱《寂靜嶺f》這類優秀恐怖遊戲的成功,“歸根結底在於玩家與作品的共鳴程度”。他解釋說,這也是這類遊戲中主角通常話少的原因——爲了讓玩家更易代入,獲得沉浸感。

儘管這類角色“帶有一種陰鬱的魅力”,但可以說,它們的市場接受度並不高。而《寂靜嶺f》的特別之處在於,主角清水雛子並未遵循這一慣例,這也爲玩家創作同人圖、梗圖等內容留出了空間。不過,這並不意味着龍騎士07希望所有《寂靜嶺》作品都能像《寂靜嶺f》這樣在網絡上廣泛傳播——這未必是該系列“永遠該遵循的方向”。

這位編劇希望,《寂靜嶺f》的成功能證明該系列的發展可以有更多可能性。“如果我們爲《寂靜嶺f》選擇的創作方向能獲得認可,希望它能成爲展現《寂靜嶺》系列表達廣度的範例之一,”他總結道。

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