《雷曼:30週年紀念版》評測:傳家寶

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'26-03-05

“收藏價值遠大於遊玩價值。”

當2024年聽到安塞爾(Michel Ancel)迴歸育碧,“雷曼”準備推出全新作品時,肯定有不少像我一樣,對這個IP神往已久,奈何前作的時間跨度太長,正躍躍欲試於新作入坑的玩家。

但先別急着給手柄充電,因爲光看標題就知道《雷曼:30週年紀念版》並非正式續作,而是一款與《GRADIUS ORIGINS》《索尼克 起源》定位類似的懷舊遊戲集。

所以,我當然知道“雷曼”是2D遊戲的藝術巔峯之一,但距離上一部續作的時間已經足夠久了,對想玩一款全新“雷曼”的玩家而言,它可能並不是擁躉們最迫切想要的。

《雷曼:30週年紀念版》更多的是爲情懷玩家帶來一次補票的機會,爲平臺動作、橫版跑酷老饕們拉滿情緒價值,以及提供一份對未來的期待。

爲此,《雷曼:30週年紀念版》甚至在合集中塞入了一款“雷曼”系列的原型Demo,儘管這款收錄作品只作爲玩法演示,機制玩法都與當下的“雷曼”有着不小區別。但透過這款Demo,你彷彿可以想象安塞爾在三十年前是怎樣憑藉它說服了育碧,並在遊戲界一舉成名。

而這款Demo最初是安塞爾計劃推出於SFC平臺的作品,只是後來搭載CD-ROM結構的遊戲機異軍突起,32-bit主機在市場中大放異彩,這才改變了“雷曼”系列的發展軌跡——這份資料本就連開發者本人都已經丟失,直到2016年才重見天日。

不得不承認的是,這款收錄作品確實有着不菲的價值,它可以爲一些“雷曼”狂熱愛好者們提供更多談資,在社區爲該IP撰寫編年史與迭代目錄時,提供相當一部分成熟可靠的官方資料。

這份官方資料還包括一套鑲嵌於玩法UI內的簡易史匯,遊戲用風趣的文字向玩家交代了關於“雷曼”誕生的一系列趣事軼聞,最後以該系列的30歲誕辰作爲結尾,旨在重溫過去與展望未來。

值得一提的是,“雷曼”系列初次與玩家見面是在1995年的Saturn與PlayStation等平臺,它的30歲生日實際上已經過去了一年,但這並不妨礙熱衷於橫版動作遊戲的愛好者,再次齊聚一堂。

如果你也曾是一位“雷曼”系列的老主顧,比如曾在千禧年前後購買過它的正版卡帶,那麼《雷曼:30週年紀念版》一定可以爲你尋回自己的童年記憶。

遊戲共收錄了四款分別於PlayStation、DOS、雅達利Jaguar、GBA平臺上市的“雷曼”初代作品,且這些收錄作品全部支持復古風格濾鏡,令玩家可以沿用陰極射線管成像技術的CRT屏幕顯示效果。

當然,你也可以關閉濾鏡,使用更自然舒適的30幀畫面來體驗遊戲。

30幀的遊戲畫面固然算不上厲害,但那時候的業界標準普遍在10幀左右,這也是初代“雷曼”能於主機市場脫穎而出的理由之一。

如果你還是一位考據黨,還可以通過這四個遊戲版本不同性能的畫面表現,來夢迴主機戰爭時期各家機器的鬥法現場。初代“雷曼”作爲當時市場中絕對的頂流作品,各版本遊戲的差異化表現,絕對具有值得參考的考古價值。

比如,你若是需要爲這個世代才入坑遊戲社區的玩家,科普PlayStation是怎樣使用CD-ROM結構革新了遊戲機硬件行業,大可以讓他去試試這幾款不同版本的“雷曼”,就能稍稍領略這款主機爲何被稱爲劃時代的傳奇。

至於另一位傳奇硬件商任天堂……夥計,還記得我在文章開頭提到的SFC嗎?老任那時還沒從8-bit時代中緩過勁呢,你得先問問山內溥到底倒沒倒立。

所以,1995年的育碧就在各平臺推出了初代“雷曼”,甚至登錄了微軟的DOS系統,而老任這邊卻直到2001年的GBA上市後,才推出了最新最潮的32-bit掌機遊戲版本。

而我提到的這幾款當然都是初代“雷曼”,只是根據平臺的不同會有些許區別——比如遊戲的片頭動畫、字體的顯示風格、關卡的細微構成等。如果你只是想領略初代“雷曼”的風采,它們其實大差不差,在體驗上並不會有特別突出的差異化內容。

這也是我爲什麼說,《雷曼:30週年紀念版》比起遊玩價值,更能體現的是收藏價值。

但如果你是位真正的“雷曼”系列大拿,在文章讀到這裏後肯定會忍不住發出疑問——千禧年的育碧不也在GBC上發佈過一款雷曼嗎?

我想,你提到的可能是另一款掌機“雷曼”,而不是跟剛剛提到的所有作品都一樣的初代“雷曼”。

我的意思是,“雷曼”系列確實在2000年於GBC平臺推出過一款8-bit掌機平臺作品,但就和“魂鬥羅”等IP一樣,它們在登陸GBC時都幾乎從頭到腳進行了平臺本土化的改造,遂成了另一款完全不同的作品。

如果你對這款發售於GBC的“雷曼”也抱有興趣,《雷曼:30週年紀念版》同樣收錄了它,這再一次強調了該合集的收藏價值。

那除了收藏價值外,《雷曼:30週年紀念版》有沒有基於實用價值的內容?

有的,當然有。《雷曼:30週年紀念版》除了爲玩家帶來複古的色彩濾鏡外,還爲遊戲增添了修改器功能,令玩家可以解鎖各項機制能力。

要知道,初代“雷曼”絕不是一款簡單的作品,它十分具有挑戰性,甚至還擁有一部分具備互動能力的智能雜兵,修改器功能的加入絕對能幫助到那些想要夢迴黃金年代,奈何手笨無限卡關的玩家。而實時回放、實時保存等便利功能,自然也都於遊戲合集中實裝。

需要指出的是,使用修改器功能會禁用遊戲成就,且只有PlayStation與DOS版本支持修改器功能。不過,Ubisoft Connect/Uplay平臺的玩家真的會在意成就嗎?

另一點需要指出的是,《雷曼:30週年紀念版》雖然本地化了大部分的UI菜單內容,但並沒有對遊戲內的內容進行任何本地化處理。

好的一面是,玩家可以獲得各平臺原汁原味的體驗,包括字體選擇、顯示效果、動畫演出;壞的一面是,如果你一點洋文都容忍不了,那麼很可能在並不算多的對話提示內容中,失去遊戲的方向與目標。

這算不算問題呢,還是要分使用場景吧。

至少於我個人而言,我可能不太願意利用一整個下午的時間去掏出手柄,爽打初代“雷曼”。但出於對這類遊戲題材的偏愛,我很可能會收藏一份。

畢竟,我也並不是完整體驗過自己庫裏的每一款遊戲——相較於那些喜加一,初代“雷曼”的多版本合集能佔一個位置毫不過分,說不定某些素材就成了我下次寫作的材料。

而更值得期待的是,安塞爾至少還願意擔任“雷曼”系列的顧問,育碧還願意爲這個IP投入資源。

比起“光之子”“細胞分裂”“DRIVER”等IP,“雷曼”系列沒準會和前年的《波斯王子:失落的王冠》,以及今年的“魔法門之英雄無敵”一樣,冷不丁在某個時期突然蹦出來一款全新的正統續作。

有趣的是,它們也都是在2025年完成了30週年紀念,你說有沒有這種可能呢?

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