旗艦規格,性能再升級!酷睿Ultra 200S Plus首測

由 遊俠網 發佈於 遊戲

'26-03-24

前言

  在如今桌面處理器市場競爭日趨激烈的2026年,英特爾再度發力,爲酷睿Ultra 200S系列帶來了重磅升級——正式推出Ultra 250K Plus與Ultra 270K Plus兩款新品,組成酷睿Ultra 200S Plus系列雙雄陣容。

  作爲迭代增強款,這兩款處理器不僅延續了上一代的可靠基因,更在覈心性能、規格調校上實現了突破性的優化,精準覆蓋從主流辦公、遊戲娛樂到高端專業創作的全場景需求,爲臺式機用戶提供兼具性能與性價比的升級新選擇。本次我們遊俠硬件組也是十分幸運地收到了包含Ultra 250K Plus與Ultra 270K Plus兩款處理器的CPU禮盒套裝,就讓我們一起揭祕兩款新品的獨特之處以及較對比老款的性能提升吧。

規格全線升級:旗艦配置下放+性能優化套件

  全新改款的酷睿Ultra200S Plus處理器依舊兼容上一代的LGA 1851接口,同樣的Arrow Lake架構核心,但性能卻不可同日而語。相比老款,這代兩款Ultra 250K/KF與Ultra 270K Plus處理器得到了全方位的升級,不僅核心數量得到了增加、內存頻率增加800MT/s,Ring 頻率增加100MHz,D2D頻率同樣也加強了900MHz,整體優化帶來了10%的大幅提升。

  在內存方面,新一代Ultra 250K/KF與Ultra 270K Plus處理器不僅從DDR5-6400 升級到 DDR5-7200,帶寬提升了將近12.5%,可大幅優化遊戲、渲染、AI的運行速度;而且本次升級在適配性方面也做了兩手準備,既搭載了新推出的CUDIMM,也可以支持傳統UDIMM,可謂是兩全其美,兼顧新老內存設備,降低用戶升級成本,同時也能充分發揮高頻內存的性能優勢。

  多核心調度工具是此次處理器升級的一大重點,英特爾在本次酷睿Ultra200S Plus系列處理器中推出了全新的“英特爾平臺性能套件”,集成了英特爾應用優化工具以及二進制優化技術。應用優化器APO中重新優化了CPU核心的線程調度和應用程序線程兩大類,能夠有效提升特定APP的應用體驗,優化調度線程。優化的線程調度能夠充分利用Ultra 5和Ultra 7更高的核心數量,讓多餘的核心發揮出超頻的性能,在質量上提高應用的後臺運行效率,無論是多任務處理還是單一高負載應用,都能獲得更流暢的體驗。

  而Intel二進制優化技術,則是通過尋找進行已知函數調用的應用程序並加以動態優化與重構構,從而更好地利用英特爾x86計算流水線,以此實提升IPC與遊戲原生性能,尤其是對市面上的老遊戲和跨平臺優化的程序有着相當明顯的增益效果。

  在後續的測試環節中,我們也將測試一些支持Intel二進制優化技術(後續簡稱:iBOT)的遊戲,看其對於遊戲的增益是否明顯。

CPU-Z數據一覽

  首先來看看本次的高端型號:Intel Core Ultra 7 270K Plus。核心規格上,Ultra 7 270K Plus搭載8顆性能核(P核)與16顆能效核(E核),組成24核24線程的強悍配置,相較於上一代機型新增4顆能效核,多線程性能迎來質的飛躍,相較前一代最高提升15%。3.7GHz的P核基礎頻率加持下,最高睿頻可達5.5GHz,配合36MB的三級高速緩存,無論是《古墓麗影》、《賽博朋克2077》等3A大作的高負載運行,還是多軟件同時渲染、代碼編譯等重度多任務場景,都能做到流暢不卡頓、響應無延遲。如果你是追求極致遊戲體驗與多線程性能的高端玩家、專業內容創作者,它絕對是不二之選。

  當然,新一代的Intel Core Ultra 5 250K Plus也不容小覷,相比起上代Ultra 5,Ultra 5 250K Plus也實現了技術的全面下放,光是從參數方面來看,Ultra 5 250K Plus無論是在單核遊戲性能釋放還是多核生產力創作方面都有着不小的優勢。核心規格上,Ultra 5 250K Plus較前代245K增加了4個顆E核,共搭載了6顆性能核(P核)與12顆能效核(E核),組成了18核18線程的強力配置,使得多線程性能大幅度提升13%。此外,全新Ultra 5 250K Plus依舊支持3.0GHz的D2D互聯,最高可增加900MHz,可顯著降低延遲。無論是高幀3A遊戲還是視頻剪輯、直播推流等多線程創作,都能夠從容應對,完全不用擔心卡頓與延遲問題。如果你既追求性價比又希望獲得不錯的性能表現,那新一代Ultra 5 250K Plus絕對值得深思熟慮一番。

酷睿Ultra200S Plus處理器的御用座駕

  爲了全面測試新一代酷睿Ultra 200S Plus系列的實際性能,我們選用了華碩ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S 吹雪主板進行適配測評,這款主板不僅顏值出衆,更具備強悍的硬件配置,能夠完美髮揮處理器的全部性能潛力。

  顏值方面,ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S 吹雪延續系列標誌性純白設計,升級爲通體白PCB+銀白金屬散熱裝甲,ATX標準尺寸搭配利落線條,斜切式散熱片與Polymo燈效面板相得益彰,燈效支持AURA Sync神光同步,M.2散熱片、芯片組護甲均有雪武戰姬暗紋,細節拉滿,是白色系裝機的理想選擇。

  核心配置上,主板搭載16+1+2+2相供電與雙8Pin ProCool 2高強度供電接口,8層PCB材質提升傳輸與散熱穩定性;一體式I/O+VRM散熱裝甲配合熱管、高效導熱墊,可有效分散熱量,抑制降頻。內存方面支持DDR5最大256G,最高超頻至9066+MT/s,搭載AEMP 3.0內存增強超頻技術,專爲DDR5 CUDIMM內存設計,完美適配Ultra 200S Plus系列的內存支持特性。

測試平臺展示

  衆所周知,好U配好板,性能不打折。接下來我們就用Ultra 250K Plus與Ultra 270K Plus、ROG Z890吹雪S主板以及一套芝奇 Trident Z5 RGB DDR5 7200 C34 2x16GB內存來搭建測試平臺進行深度測試,而BIOS設定我們則是使用Intel Default預設+XMP 7200MT/s的內存標定作爲參考。配置單如圖所示:

綜合性能測試

  3DMARK性能測試

  首先我們最先測試的是全新兩款CPU的綜合性能,通過3DMark工具使用兩種計算方法“CPU Profile“和”TimeSpy“分別測試,其中CPU Profile針對6 組不同線程數負載,直觀展示CPU性能隨線程數量的變化;而TimeSpy算法則更貼近實際遊戲負載,能直觀反映處理器在 3A 遊戲中的實際表現。

  在此測試中,我們還引入了上代兩款Ultra系列CPU“265KF與245K”進行對比測試,便於直觀地觀察到各項數據的變化情況。

  由圖可知,在代表極限多線程生產力的最大線程測試中,270K PLUS 以19643分遙遙領先,而其餘三款CPU由265KF、250K PLUS、245K依次遞減,可以看出高端型號在視頻渲染、科學計算等重度多線程場景有着絕對的優勢;而決定現代3A遊戲表現的8線程核心負載下,四款處理器的性能差距進一步收窄,270K PLUS以9977分仍居首位,265KF僅落後約 4%,遊戲體驗幾乎無差異,250K PLUS和 245K則稍遜一籌,能滿足主流遊戲需求但會存在輕微性能落差;進入4線程、2線程等輕負載場景,四款 CPU的性能梯度持續平緩,270K PLUS以5273分、2695分保持微弱領先,其他幾款CPU的差距並不明顯;而在最考驗單核基礎能力的1線程測試中,270K PLUS與 265KF分數幾乎持平,單核性能近乎一致,250K PLUS和 245K則小幅落後,說明在輕辦公、老遊戲等單核依賴場景中,四款CPU的實際體驗差異極小。

  整體來看,四款CPU的性能隨線程數增加呈線性增長,全新的兩款CPU多線程調度效率表現均高於老款CPU:270K PLUS是面向重度創作的性能旗艦,在全線程負載下具備不可替代的優勢;250K PLUS則憑藉足夠的輕負載性能,成爲主流用戶的高性價比選擇。

  Time Spy CPU分數反映了四款處理器在DirectX 12遊戲場景下的CPU性能表現。從圖中可知,270K PLUS以20864分位居榜首,250K PLUS以20756分緊隨其後,二者分數差距僅約 0.5%,在遊戲場景中幾乎沒有可感知差異,說明這兩款處理器在DX12遊戲負載下的性能表現高度接近;而老款的265KF得分爲 19324 分,相比新一代CPU落後約7.4%,在遊戲中會存在輕微性能落差,但仍能滿足高畫質 3A 遊戲的流暢運行需求,245K以15866分墊底,相比270K PLUS落後約23.9%。

  CPU-Z性能測試

  我們再看看另一款綜合性能測試工具CPU-Z的實測結果。

  在多核性能方面,270K PLUS以19186.5分佔據絕對領先地位,相比次位的265KF領先約22.2%, 250K PLUS與 245K依次遞減,性能梯隊分明,這完全多核性能與處理器核心/線程規格呈高度正相關。

  在單核性能層面,四款處理器的差距顯著收窄:270K PLUS小幅領先,265KF緊隨其後,差距僅約 1.3%,二者在單核能力上幾乎持平;250K PLUS與 245K則稍顯落後。

  通過這次測試依舊說明全新兩款270K PLUS和250K PLUS處理器在多核性能方面的升級更加突出,單核也有少許提升。

遊戲性能測試

  《CS2》遊戲性能測試

  在遊戲測試環節,我們使用RTX 5080顯卡,在1080P最低畫質下儘可能減少顯卡對此次測試的干擾影響,儘可能給CPU上壓力。我們先來測試CS 2,從結果圖中看到,Ultra 7 270K PLUS均全面領先於前代265K接近一百幀;而更令人驚豔的是Ultra 5 250K PLUS的幀數表現竟與前代U7 265KF不相上下,可以說這次技術全面下放的表現確實頗有成效。

  而總所周知,競技類FPS遊戲一直以來都對內存比較敏感,所以我們也對競技類遊戲進行了單/雙內存通道環境下的幀率測試。從結果來看,單/雙內存通道下的測試結果確實存在着些許差異,雙內存通道下,Ultra 7 270K PLUS比單通道下多出了2%左右的平均幀數,而1%Low幀也多出了5%左右。反觀Ultra 5 250K PLUS的測試結果也大同小異,1%Low幀也高了6%。雙通道內存可以爲CS2帶來不錯的1%Low幀提升

  《永劫無間》遊戲性能測試

  而在另一款網遊永劫無間的遊戲性能測試中,我們使用1080P最低畫質,可以看出無論是開啓iBOT與否,Ultra 7 270K PLUS的幀數表現均斷檔領先其他CPU;而Ultra 5 250K PLUS的幀率水平依舊和前代U7 265KF的幀數表現持平,可見本次升級可謂是毫不吝嗇,實打實下放並優化了了真實的遊戲性能表現。

  當然不得不提的全新搭載的iBOT黑科技對幀數也有明顯的提升效果,由圖可見,在開啓iBOT時,Ultra 7 270K PLUS幀數達到了404幀,而此前只有383幀,足足提高了21幀;令人驚喜的是,Ultra 5 250K PLUS在iBOT的加持下提升更加明顯,足足提升了40幀,實測效果相當驚豔。

  同樣地,我們也在永劫無間中進行了單/雙內存通道的幀率測試;測試結果也與CS 2有相似之處,雙通道內存環境下,遊戲的平均幀均可獲得2%以上的提升,1%Low幀也同樣能獲得2%~6%的提升。對於喜愛這競技類遊戲的玩家來說,我們也強烈建議搭配雙通道內存來進行遊戲,以此來獲得更高的平均幀與更穩定的1%Low幀。

  《賽博朋克2077》遊戲性能測試

  接着我們看3A遊戲實測表現,在賽博朋克2077這款遊戲中,270K PLUS開啓iBOT 後達到232幀,爲全場最高,關閉iBOT後降至224幀,仍保持領先其他CPU;而250K PLUS也不甘示弱,在開啓iBOT後幀率一度逼近上代U7 265K,作爲一款中端U5處理器,這樣的越級表現十分令人心動。

  《古墓麗影:暗影》遊戲性能測試

  古墓麗影作爲老牌3A鉅作,其影響力可見一斑。從圖中看出,Ultra 7 270K PLUS的幀數表現不負衆望,依舊是全場最佳,斷層領先其他CPU十幾幀;而Ultra 5 250K PLUS意外的是,其幀數表現竟然超過了前代U7 265KF,真正做到了“長江後浪推前浪”的效果,性能表現着在令人驚歎。

  《孤島驚魂6》遊戲性能測試

  孤島驚魂6在1080P低畫質下270K PLUS與250K PLUS的幀數表現非常穩定,儘管iBOT在這款遊戲上的加持表現並不明顯,但穩定的高幀率和1%Low幀依舊十分能打,與前代265KF和245K相比均有較爲明顯的提升,總的來說是一次穩定且成熟的有效升級。

生產力性能測試

  CINEBENCH R23/2024

  最後我們測試依靠CPU多核心算力的生產力性能水平,首先登場的是基於Cinema 4D 渲染引擎開發的CINEBENCH R23以及2024兩個版本,這也是最經典的生產力測試項目之一。

  由CINEBENCH R23和2024性能測試圖表可知,在代表重度多線程生產力的多核測試中,270K PLUS以最高分佔據絕對領先地位,相比次位的265KF領先約21.6%,體現出旗艦型號在影視渲染、科學計算等極限多線程工作負載下的核心優勢,250K PLUS與 245K則依次遞減,這完全表明性能梯隊與處理器核心/線程規格高度匹配;而在更貼近日常輕負載的單核測試中,四款處理器的性能差距微乎其微,270K PLUS小幅領先,三者之間的差距僅在4%以內,在輕辦公、老遊戲等單核依賴場景中體驗高度接近,僅245K相比旗艦落後約 10.9%,存在可感知的性能落差。整體來看,這兩組數據與此前CPU-Z、3DMark CPU Profile 等測試的多核性能趨勢完全一致,既印證了270K PLUS 作爲專業生產力旗艦的定位,也凸顯了250K PLUS在兼顧遊戲與中度創作場景時的均衡性。

  GEEKBENCH 6

  接着我們測試主打真實應用場景負載的Geekbench,這款CPU測試工具被廣泛用於評估處理器在日常辦公、內容創作、遊戲等實際使用中的綜合表現,也是目前跨平臺硬件對比的主流標準之一。

  這張Geekbench 6性能測試圖表清晰呈現了在代表綜合多線程生產力的多核測試中,270K PLUS開啓iBOT後以24454分領跑,關閉iBOT後分數仍有23668分,性能仍保持領先,250K PLUS開啓iBOT後得分爲21909分,略高於265KF的21574分,關閉 iBOT 後則來到20980分,245K則18463分墊底,整體多核性能梯度與此前 CINEBENCH R23、CPU-Z等測試結果高度一致,同時也體現出iBOT技術對多核性能有着相當顯著的提升;而在更貼近日常輕負載的單核測試中,四款處理器的性能差距並不大,單核性能整體維持在3000-3600分區間,僅245K 存在稍明顯的性能落差,同時 iBOT 技術對單核性能同樣有小幅提升作用。整體來看,iBOT技術在多核場景下的性能增益效果非常明顯,而單核場景下也有些許提升,其中 270K PLUS 憑藉 iBOT 加持成爲綜合性能最強的型號,250K PLUS 在開啓 iBOT 後也能在多核性能上接近 265KF,進一步體現出二進制優化黑科技對生產力表現有着十分不錯的增益效果。

評測總結

  從我們測試的數據上可以看出,在CINEBENCH R23、Geekbench 6等重度生產力基準測試中,270K PLUS 憑藉旗艦級的規格配置與全新優化技術的加持,在全線程負載下實現了對其他型號的明顯領先,同時在遊戲實測中,其開啓iBOT後的平均幀率表現均爲全場最優,既保障了專業創作場景的效率上限,也爲高端遊戲玩家提供了無短板的流暢體驗,這充分印證了其作爲新一代高端CPU的定位;而同爲新品的250K PLUS也實現了極具性價比的體驗突破,在遊戲相關測試中,其開啓 iBOT 後的表現不僅大幅拉近了與265KF的差距,甚至在部分場景下實現反超,同時在日常輕負載與單核性能上也保持了高水準,既滿足了主流用戶對3A遊戲流暢度的需求,也能應對中度生產力任務,成爲兼顧性能與成本的均衡之選。與此同時,兩款CPU的推出也爲沉寂的裝機市場注入了新鮮血液,再次爲廣大的用戶羣體提供了優質的新選擇。

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