近日外媒IGN報道稱,卡普空新作《虛實萬象》(Pragmata)製作人趙英熙和大山直人接受採訪,討論了遊戲創作初期的一些內幕。

目前AI技術的發展如火如荼,甚至已達到“以假亂真”的地步,但在遊戲開發初期時,開發團隊完全無法想象AI會變成現在這樣先進,也沒預料到AI技術會發展的這麼迅速。
趙英熙表示《虛實萬象》概念源於自己對月球的思考,並要求團隊集思廣益,構思一款以月球爲背景的遊戲。從那時起,開發者們就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敵人是AI的概念則是後來纔出現的。但團隊中沒有人知道他們即將發佈一款關於AI的遊戲。
“從現在的情況來看,我們一開始真的無法預測AI會發展到如此規模。但現在AI在現實世界中已經變得如此重要,我們就會想,‘哦,也許我們應該參考現在的AI,爲遊戲添加這個或那個功能,當初我們怎麼就沒想到這一點’。”

不過兩人也確認,現實世界中AI的發展並沒有影響《虛實萬象》的故事或方向。當它的預告片發佈併成爲熱門話題時,遊戲方向就已經確定了。
大山直人:“幾年前,當我們發佈概念預告時,我們在開發初期就確定了遊戲AI概念,所以基本上你們在遊戲中看到的就是這樣子。只是當時我們真沒預料到AI會發展到現在這個地步。我們創造的未來是在不遠的將來,但那個未來已經越來越近了。”
趙英熙:“是的,所以現實生活中的AI進步或發展速度太快,可能已經超越了我們現在在遊戲中看到的。你在遊戲中看到的可能已不如你在現實生活中看到的那麼驚豔了……”