《神鬼寓言》系列製作人承認自己確實說到做不到

由 3DM遊戲 發佈於 遊戲

'25-10-06

《黑與白》《地下城守護者》及《神鬼寓言》的製作人彼得·莫利紐克斯承認自己有過度承諾的傾向,但他希望自己即將推出的新作能成爲這位設計師的救贖之作。

在《無人深空》發售時因“承諾過多而兌現不足”被視作典型之前,同樣來自吉爾福德的遊戲設計師彼得·莫利紐克斯曾被認爲是這方面的“代表人物”。儘管最終推出的《神鬼寓言》系列、《黑與白》等作品絕非劣質遊戲,卻始終未能完全兌現前期許下的承諾;而“米洛計劃”、《好奇:魔方之內有什麼?》等項目的結局,更是讓這位設計師落下了“江湖郎中”般的名聲。

不過,莫利紐克斯此後多次承認了這一名聲。他在接受採訪時表示:“我現在承認,我過去確實在一些事情上承諾過多,也不該對《好奇:魔方之內有什麼?》說那些話。但我當時那麼做,只是因爲我覺得那是當時該做的事。”

莫利紐克斯談到了自己過去對《神鬼寓言》《黑與白》《地下城守護者》等遊戲許下的其他承諾,並提到自己的新作《阿爾比恩大師》:“這款遊戲給了我一個把這些元素全部融合的機會。雖說一個是即時戰略遊戲,一個是神明模擬遊戲,一個是角色扮演遊戲,但他媽的爲什麼不能把它們全都融合起來呢?”他補充道:“我不知道這能不能成。但這款遊戲對我來說太重要了,因爲在某種程度上,它關乎救贖。”他還說:“《阿爾比恩大師》對我而言就是一部救贖之作。”

然而,儘管他聲稱這種類型融合“肯定能成”,還說“這無疑會是我做過的最重要的作品”,但他也坦言,因爲過去的承諾經歷,自己不敢過多吹噓這款新作。莫利紐克斯解釋道:“我不能說這是一款偉大的遊戲。對我來說,這麼說就錯了——因爲如果我在媒體上宣稱‘《阿爾比恩大師》會是一款偉大的遊戲’,那就是在許下承諾。”他補充道:“我現在能說的是,這是一種獨特的體驗,對於任何玩過《神鬼寓言》《黑與白》和《地下城守護者》的人來說,這種體驗會帶來難以置信的親切感與熟悉感。但如果我反過來宣稱‘這會是我最棒的遊戲’,那我就又要惹麻煩了。”

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