《生化危機9:安魂曲》:恐懼與戰鬥的冒險之旅

由 遊俠網 發佈於 遊戲

'26-02-28

遊戲簡介

  《生化危機》系列向來是恐怖遊戲愛好者們的心頭好,在主線停滯多年後,今年卡普空終於推出了正式延續主線劇情的新作——《生化危機:安魂曲》。本作採用雙主角設計,玩家可以在兩個主角身上分別感受到生存壓力與戰鬥快感,在多樣化的場景下感受恐懼瀰漫。

  在女主Grace的視角下,遊戲中的每個場景都危機四伏。對生化病毒幾乎一無所知的女孩在一開始只能四處躲藏,隨着獲取各種不同的物資,玩家的生存能力以及對抗喪屍的能力都會得到提升。不過遊戲中Grace的揹包容量小得可憐,嚴重的揹包危機迫使玩家不斷取捨,在思考什麼物資更重要的過程中,神經將始終緊繃,自然而然沉浸在遊戲的氛圍中。除開揹包管理,玩家還需要在操縱Grace時進行謹慎的物資管理,有限的彈藥是否足夠應對後面的敵人、要預留多少子彈、什麼時候用近戰武器等,都是考驗玩家資源管理的嚴峻困境。

  《生化危機》當然不會只有恐怖與壓力,在操縱另一個主角Leon的時候,玩家將感受到極致的暴力美學。在前半段的療養院劇情中,里昂就多次展現它超強的戰鬥能力,多次在關鍵時刻拯救Grace。到了浣熊市的劇情後,曾經在這裏展現出超強能力的Leon,還擁有了強化武器的方式,通過擊殺喪屍獲得點數,以此來獲取更高級的裝備,或讓自己現有的裝備更加強大。這樣的正反饋設計讓玩家在操作Leon的時候更有動力。遊戲中還有個有趣的設計,Leon不僅可以使用自己的近戰武器——斧子,還能撿起敵人掉落的近戰武器,或短暫持有或投擲造成傷害,讓殺喪屍的部分絕不單一。

DLSS 4的畫質體驗升級

  在畫質上,《生化危機:安魂曲》的畫面表現絕對稱得上頂尖,在昏暗環境下的光影處理與恰到好處的物理真實感,都讓遊玩體驗得到了進一步提升。DLSS 4超分辨率的加入也使得場景畫面的清晰度更上一層樓,對比原生的TAA時間抗鋸齒,DLSS 4超分不僅在畫面上更勝一籌,就連平均幀率也比TAA高上一截。

路徑追蹤遊戲畫面對比

  在GeForce RTX PC上,玩家可開啓路徑追蹤特效提升沉浸感,並開啓 DLSS 光線重建進一步增強畫面表現。對比普通光線追蹤,開啓了路徑追蹤後的遊戲畫面則更富有層次感與真實感,無論是右下角車燈的光線照射,還是中間紅色霓虹招牌在Grace頭髮上的漫反射,均與現實場景別無二致;與此同時,地面與牆面的泛光、建築的陰影也同樣非常自然,加深了遊戲的真實感與沉浸感,進一步營造了遊戲的恐怖氛圍。

  不僅如此,GeForce RTX 50 系列玩家還可開啓 DLSS 4 多幀生成使幀率倍增,實現高分辨率、最高畫質設置下的流暢體驗。這些設置能全面提升玩家的遊戲體驗——例如光線重建可爲您帶來驚豔的畫質,在提升性能的同時,還能增強精細細節的穩定性,並有效降低光線追蹤與路徑追蹤所引起的噪點。

  路徑追蹤讓《生化危機:安魂曲》可渲染來自多個光源的多重陰影,並真實呈現玻璃反射與折射等複雜光照效果,帶來更自然的光照表現,增強遊戲沉浸感。遊戲中的人物建模更加清晰的同時,場景紋理也顯得更爲銳利。在“療養院”部分的玻璃折射以及在一些高科技場景的金屬光澤處理上,都爲玩家帶來了相當的視覺享受。

  結合官方公佈配置標準,《生化危機:安魂曲》的硬件門檻設置得十分親民,其最低顯卡要求僅爲GeForce GTX 1660 6GB,這樣的配置要求在當下來看並不算高,即便是目前市面上的主流遊戲主機,也能輕鬆駕馭、流暢運行,無需擔心卡頓問題。爲了全方位展現這款經典IP最新續作的高品質遊玩體驗,我們遊俠硬件組特意搭建了一套測試平臺,分別選用市面上主流的NVIDIA GeForce RTX 5080、NVIDIA GeForce RTX 5070和NVIDIA GeForce RTX 5060顯卡。恰逢遊戲預測正式開啓,我們即刻上手實測,帶大家看看測試階段下《生化危機:安魂曲》的實機運行表現。

測試平臺一覽

  爲保證測試結果的精確性,本次我們採用旗艦級硬件配置:選用旗艦級的 Intel Core Ultra 9 285K,搭配同級別Z890芯片組主板,內存則搭載雙條 16GB DDR5 6800MT/s(總容量 32GB),如此高規格配置可大幅降低測試偏差,讓數據更具參考價值。

《生化危機:安魂曲》遊戲實測

  《生化危機:安魂曲》爲遊戲適配了完整的NVIDIA光線追蹤和DLSS幀生成技術,包括DLSS 4多幀生成、路徑追蹤和超分辨率功能,這使得遊戲的畫面表現與流暢度都得到了質的提升。爲此我們在測試RTX 5080、RTX 5070將遊戲的畫質設定爲“高”,DLSS超分辨率設置爲“性能”,測試RTX 5060將遊戲的畫質設定爲“中、”DLSS超分辨率設置爲“性能”。分別測試開啓不同檔位的幀生成下,RTX 5080、RTX 5070、RTX 5060三款顯卡在4K、2K、1080P分辨率下的實際運行幀數表現。

NVIDIA GeForce RTX 5080

  讓我們先來看看 NVIDIA GeForce RTX 5080 在《生化危機:安魂曲》中的實際幀率表現。在 4K 分辨率以及全景光追全開的極限畫質下,RTX 5080 原生平均幀率爲61幀。而隨着DLSS 4多幀生成倍率提升,可以看出4K分辨率下的平均幀率與1% Low 幀率均迎來大幅提升;在DLSS開啓3X與4X模式下分別遊戲幀數分別達到了171 幀與215幀。

  由此看出,儘管4K分辨率以及路徑追蹤對顯卡渲染壓力極大,但在DLSS 4多幀生成技術的加持下,《生化危機:安魂曲》的遊戲幀數依舊可以輕鬆破百,絲滑暢玩不是問題。

  接着我們關閉了負載極高的路徑追蹤選項,切換至高水準的光線追蹤,從圖中可以看出,在4K和2K兩種分辨率下,關閉幀生成時,顯卡在4K分辨率下的平均幀率爲103FPS,1% Low 幀率爲79FPS;而在2K分辨率下,這兩項數據則提升至149FPS和80FPS。

  可以看到,分辨率降低後,顯卡的基礎負載有所下降,幀率有輕微提升,但提升幅度有限。當開啓 DLSS 4超分辨率後,性能表現發生了顯著變化。隨着DLSS 4多幀生成檔位從2X提升到4X,兩種分辨率下的平均幀率和 1% Low 幀率都得到了大幅提升。在4K分辨率下,DLSS 4 多幀生成( 2X、3X、4X)檔位的平均幀率均在180幀以上,分別達到了180 FPS、244 FPS和295 FPS;而在2K分辨率下,這三個檔位的平均幀率則更高,分別爲246 FPS、320 FPS和383 FPS。

  由此看出分辨率越低,DLSS 4多幀生成的性能提升幅度越大,尤其是在3X、4X等高倍率檔位下,2K分辨率下幀率的增益十分明顯。

NVIDIA GeForce RTX 5070

  緊接着我們測試了NVIDIA GeForce RTX 5070在《生化危機:安魂曲》中的幀數表現。在4K分辨率下,RTX 5070不開啓幀生成時僅能達到54 FPS的平均幀率。而隨着DLSS 4多幀生成倍數的提升,性能得到了顯著釋放,從2X模式的83 FPS,一路飆升至4X模式的130 FPS,進入了高刷體驗區間,同時1% Low幀率也從52 FPS提升至66 FPS,減少了畫面卡頓。

  相比之下,2K分辨率下,顯卡的基礎負載明顯降低,不開啓幀生成時已能達到94 FPS的流暢水平。開啓DLSS 4後,性能提升更爲誇張,4X模式下平均幀率可達241 FPS,1% Low也穩定在179 FPS,完全可以滿足240Hz等高刷顯示器的需求。

  整體來看,分辨率對性能的影響可謂是非常之大的,想要更好的畫面表現則需要更高的分辨率,而DLSS 4則是緩解高畫質壓力的關鍵。在4K下,它是實現流暢體驗的必需品;在2K分辨率下,它則是釋放顯卡高刷潛力的助推器,讓RTX 5070在高畫質光追場景下的表現更加全面。

NVIDIA GeForce RTX 5060

  與此同時,NVIDIA GeForce RTX 5060作爲價格相對親民的入門級顯卡,它的性能也不容忽視,畫面質量中等,光線追蹤普通的渲染壓力下,竟然也取得了不錯的成效。由圖可知,在關閉幀生成的原生渲染狀態下,2K分辨率的平均幀率爲87 FPS,1% Low則爲60 FPS,畫面還處於及格線的邊緣;而1080P分辨率下,原生平均幀率達到116FPS,1% Low爲80 FPS,基礎性能餘量明顯更充足。

  緊接着開啓DLSS 4多幀生成後,性能曲線發生了顯著變化,在2K分辨率下,2X幀生成將平均幀率提升至130 FPS,1% Low 提升至105 FPS,讓遊戲從“及格線”進入“流暢體驗”區間;隨着檔位提升至3X,平均幀率突破163 FPS,已經接近電競級流暢度;而4X多幀生成檔位下,平均幀率飆升至188 FPS,徹底釋放了光追場景的潛力。

  不出意外,在1080P分辨率下,開啓DLSS 4後的幀數表現更加具有爆發力,在未啓用幀生成的狀態下,遊戲就已能夠達到116幀左右的流暢幀數,更別提4X幀生成下超越了200幀。由此可見NVIDIA GeForce RTX 5060對於1080P分辨率下的《生化危機:安魂曲》也是手拿把掐。不僅體現了DLSS 4與多幀生成的強大魅力,也證明了生化9極致的優化表現。

結語

  從不同的硬件測試結果來看,《生化危機:安魂曲》在各測試項目中的表現都相當亮眼。憑藉DLSS 4與光線追蹤技術,無論是RTX 5060還是RTX 5070、RTX 5080顯卡,都能在中高畫面設置下保持幀率的長期穩定,並沒有出現明顯掉幀與卡頓的跡象。其中RTX 5060作爲入門甜品級的主流顯卡,是追求性價比用戶的首選之作,非常適合預算有限的學生黨和輕度遊戲用戶選擇;而全能中端的RTX 5070顯卡則更爲適合追求高幀率以及光追效果的3A大作核心玩家,這類用戶通常有較爲充足的預算並且對2K畫面有較爲高的要求;還有最爲高端的旗艦級顯卡RTX5080,選擇它的用戶大多是追求4K高刷和路徑追蹤的硬核3A玩家,也非常適合預算無上限或是想要一步到位的硬件發燒友入手。

  與此同時,《生化危機:安魂曲》將現代化的場景設計與喪屍橫行的頹廢景色,都展現得相當完美。更爲可貴的是,遊戲的視覺效果與運行流暢度,得到了相當良好的平衡,基本市面上的主流硬件玩家都能有不錯的運行體驗。作爲開啓系列新篇章的作品,《生化危機:安魂曲》在各個層面上都爲玩家交出了合格的答卷,每一個喜歡該IP的玩家都值得體驗一下這部作品。

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