遊戲玩不玩無所謂,遇到這類玩家必須先打死

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-04-10

遊戲廳時期,你見過最欠揍的玩家是什麼樣子的呢?

每個玩家在接觸街機遊戲之後都有一個菜雞互啄的時期,在這個時期無論是玩什麼遊戲,都要凸顯一個字,那就是“搶”。搶食物、搶道具,但就是不搶着殺怪,每次發生羣毆的時候都躲得遠遠的。這在遊戲廳時期也是司空見慣了的,雖然玩的時間都不長,但總算也盡興了。

正常情況下,菜雞在和高手玩的時候都會收斂,畢竟自己也想多玩一會兒吧!但大多菜雞在低端局習慣了和別人搶,當他們偶爾“匹配”到中高手之後,居然還是改不了這個習慣,直接把不該搶的食物給喫了,或者把不該撿的武器給拿了,就會當場被警告。

要是不聽警告的,很有可能被拖出去教訓一頓。

其實街機遊戲的設計初衷就是讓玩家們之間互坑,這樣不但可以增加遊戲的樂趣和難度,同時也有可能讓玩家提前結束遊戲,增加吞幣率。也由此誕生了不少不成文的規矩。

早年的大部分街機遊戲都有“誤傷”的設計,只要兩個人站在一條線上就有可能打中自己人。而這恰恰是遊戲廳引起暴力事件最多的設定。

記得那時候玩《恐龍快打》,你不小心將隊友打了一下,結果人家還回來,基本上事情就告一段落了。但遊戲廳大部分人的報復心理都是很重的,只要你不小心打他一下,他就一直糾纏你,一直找機會想要打回來,即使已經多次偷襲得手,但依然還要繼續。

即使你在對付BOSS,他也要暗施毒手。

然後就是兩個人互掐起來,一旁的敵兵看到都懵逼了。

最後兩個人都打成殘血,BOSS過來一腳一個。此時要是不出去幹一架,怕是一天都不痛快吧!

遊戲廳出現過很多豬隊友,明明說好要好好配合的。但他們就喜歡輕易冒進,結果導致局面失控。甚至關鍵道具都給弄沒了。

那時候年齡比較大的玩家經常都會欺負小玩家,他們經常在滿血的時候直接將食物給喫掉用來加分,你拿他們一點辦法都沒有。

當然了,要是你有種的話可以拖屏幕,直接拖延時間大家一起死。

還記得那時候,死黨和我玩《三國志》,我的技術還不錯,一個人玩能打到長坂坡。

他則喜歡用黃忠,每次只要有馬他就騎,然後在我後面射火箭。

甚至到了打BOSS的關鍵時候,他依然在背後放冷箭。讓你感到好氣又好笑。要是其他人這麼幹的話,估計我早就和他幹起來了吧!

《鐵鉤船長》是引發鬥毆最多的遊戲。

當年老闆將遊戲的開始鍵和攻擊鍵連在了一起,這遊戲的命是可以通過遊戲幣來續的。因此很多人都出現了吞幣的情況,必須等這個玩家死了之後你才能玩。這就導致了不少玩家不滿。

這遊戲的豬隊友絕對是最多的。即使已經說好了抓住自己人就扔,但很多人在抓住之後依然不願意扔,生怕得罪人。但恰恰是這麼遲疑的一點點時間,導致兩個人都被打死了。

也有一些人比較離譜,直接將隊友扔給BOSS的石頭下,或者是扔到要爆炸的木桶上,讓別人損失慘重。

IGS的遊戲,似乎都是爲了引發羣毆而生的啊!

《三國戰紀》亂殺王平、強行走火牛路、使用貂蟬吞掉別人的劍和七星燈,都會引起很大的糾紛。每個遊戲廳都是有規矩的,千萬不能亂來,只要走錯一步有可能導致整個局面失控,那其他三個玩家把你拉出去打一頓也在情理之中了啊!

貂蟬可以將別人的道具打消失,而且對自己沒有任何好處。同樣的在《西遊釋厄傳》中,蓄滿能量之後可以搶走別人的元素魔法,同樣對自己沒有任何好處。

這麼設計的初衷,難道就是爲了讓玩家掐架?

很多人在蓄滿能量之後,看到別人的元素魔法直接就給“喫”了。要知道這玩意在遊戲中可是非常重要的清兵道具啊!要是喫掉了“木”、“金”的話,估計其他幾個人都會對你表示不滿吧!

搶人頭一直都是《西遊釋厄傳》的優良傳統,誰先打死無所謂,系統只認最後打死BOSS的人。很多人爲了搶功勞,就會一直和其他人死磕。

會配合的人,都會把人頭讓給血量最少的人,這樣可以加血。

但要是遇到自私的人,即使時間剩下最後一秒他都要將人頭搶過來,結果因時間不夠所有人全都死了。

到了《西遊釋厄傳super》時期,剛開始還有不少人願意合作一起玩。但後來一起合作的人越來越少了,因爲都不會配合,而且多人玩的時候經常都有人使用血滴子,在被人沒有同意的情況下直接吸血,還掙脫不了。當年由此發生了不少鬥毆的事件。

沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。

如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。

當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。

注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪

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