“憋追辣!”
衆所周知,《逃離鴨科夫》是一款從名字開始,就在致敬搜打撤老祖的遊戲——從開局在油罐車上找青銅懷錶的任務,到終局人手一把MCX SPEAR輪椅大人,再到同樣陰間的狙擊任務,以及農場鎮商場裏拿着大機槍Cos頭盔哥Killa的Boss“維達”,甚至是擊敗市政廳Boss“BA隊長”後爆出的致敬“一秒六棍葛朗臺”的警棍,處處都能看出《逃離鴨科夫》與《逃離塔科夫》之間千絲萬縷的聯繫。
別誤會,這不是說《逃離鴨科夫》在拾人牙慧——在我看來,“抄”和“致敬”的區別,就在於能不能磊落地承認自己靈感的來源,以及做出的東西是否能讓被致敬作品的玩家會心一笑,卻不至於喧賓奪主。在這一點上,《逃離鴨科夫》做得相當到位,大部分致敬內容的呈現都是點到爲止,沒有玩過《逃離塔科夫》的玩家不會感到困惑,而資深的PMC卻往往會發現這些小巧思——說白了就倆字“懂你”。

因此,《逃離鴨科夫》也是無數的搜打撤“後繼者”中,爲數不多獲得了《逃離塔科夫》總監尼基塔認可的遊戲。遊戲於去年發售並突破百萬銷量時,尼基塔就爲《逃離鴨科夫》送上了祝賀——“恭喜大家!鴨子很酷!”。甚至在遊戲正式發售前,他們的官號就發佈了一則“追殺主角的鴨鴨慘遭鬼火BTR創飛”的抽象小視頻。
這在當時被玩家們戲稱爲“還沒出生的爹認可了剛出生的兒子”——是的,在那會兒,《逃離塔科夫》的正式版還沒發售呢。

這種頗爲親密的關係,也讓玩家們一直在期待雙方的正式聯動——畢竟,之前的“聯動”不是在官號社媒上,就是隻可意會的“致敬”。很顯然,兩邊的官方都聽到了這樣的聲音,而就在前幾天,《逃離鴨科夫》的B站官號就發佈了幾則意味深長的動態。
其中包含了大量有關“大錘”的元素,以及有關“兩個共通人格”和“雙子”的暗示,都讓玩家浮想聯翩……難道說,“上陣父子兵”真的要來了,超市裏的維達老哥要“轉正”了?

帶着這樣的疑問,我來到了B站“遊先看”活動的現場——在這裏,《逃離鴨科夫》的製作人Jeff爲我們揭開了本次聯動的帷幕。和大夥猜的一樣,《逃離鴨科夫》和《逃離塔科夫》的聯動真來了,並且不是單向,而是“互相奔赴”的雙向聯動。
而之前B站官號動態中“大錘哥兄弟”的身份,也被揭曉了。
沒錯,正是《逃離塔科夫》中人氣與知名度最高的兩位Boss——皮糙肉厚,戴着阿迪王頭盔鎮守商場的那個男人“Killa”……

還有他頭頂電焊面罩,手持大錘如恐怖遊戲般狂暴追擊玩家的弟弟“Tagilla”。

兩名Boss在本次線下試玩的新關卡“迷宮”中同場刷新——就是之前《逃離塔科夫》萬聖節活動的那個迷宮,那個會在角落裏突然刷出米諾陶版錘哥,嚇尿無數鼠鼠的那個迷宮。只不過,《逃離鴨科夫》中的迷宮要比《逃離塔科夫》中肥上不少,本體裏難得一見的黃金徽章、五角星等稀有物資,隨處可見。
相應地,“迷宮”中的敵人密度也要高上不少,個人體感上要比同爲封閉地圖的實驗室更高,且因爲“迷宮”的地形相對更加狹窄,各種敵人往往是露臉即貼臉,較好地還原出了《逃離塔科夫》迷宮那種逼仄驚悚的效果。好在,這些雜兵身上的子彈等級並不算高,通常沒有裝備高級穿甲彈,因而不會造成過大的生存壓力。

同樣,兩名Boss敵人的還原度也相當之高。
Killa標誌性的阿迪王頭盔和護甲都在鴨鴨身上得到了保留,它也會頻繁使用翻滾來躲避子彈,血量和護甲相當厚實,手中機槍的輸出也很誇張,一不小心就會像原作中那樣慘遭拐角慘案。將其擊敗後會掉落標誌性的頭盔和RPK……嗯,聽上去就和“維達”差不多——畢竟,《逃離鴨科夫》的“維達”,本身就是致敬了Killa的產物,Jeff在現場還專門強調了一句“哥們真不是維達”。

相比之下,Killa的弟弟Tagilla爲《逃離鴨科夫》玩家帶來的體驗,就要新奇不少——同樣肉得要死的電焊頭和高級甲,遠程形態下同樣的RPK機槍掃射,乍一看好像和他大哥沒啥區別,可一旦你走入近戰範圍,或是他的血量到達一定閾值下,這傢伙就會開啓狂暴模式,從兜裏掏出標誌性的大錘開始瘋狂追殺玩家,傷害奇高無比,槍手天賦不帶防禦圖騰的鴨鴨,基本兩錘下去就直接昇天了。
將Tagilla擊敗後,它便會掉落手中招牌的大錘——這玩意在原作裏是沒法拾取的,但我們是《逃離鴨科夫》又不是《逃離塔科夫》,所以沒有這種限制。在近戰武器中,大錘也算是非常特殊的一檔,它的揮舞速度極慢,攻擊後搖極長,比“光之男”的大斧更加笨重,可一旦擊中敵人,就會爲其施加持續時間誇張的暈眩效果。
理論上,只要玩家能夠近身——不論是九龍拉棺黃針止痛加速翻滾貼臉,還是邪道紙箱潛行貼臉,只要能碰到敵人,當前版本的大錘就能實現永控,屬實有些強大,考慮到大錘本身的攻擊範圍較廣,遇到近戰一打多的情況也不會喫虧。不過,極長的攻擊後搖,也會令玩家在揮空時承受較高風險,算是有利有弊,特色鮮明的新武器。

遺憾的是,《逃離塔科夫》一側的聯動內容,並沒有體現在本次的線下試玩中——畢竟,這是《逃離鴨科夫》的主場,但可以確定的是,下個版本的《逃離塔科夫》中,“鴨元素”必將加劇。
至此,聯動內容告一段落。但本次《逃離鴨科夫》線下試玩,其實還包含了不少與聯動並無直接關聯的新版本內容——比如,在揹包裏我們找到了幾把此前從未出現過的新武器。
首先,是傷害更高且帶有冰屬性的“冰原穿甲弓”,以及與其配套的“三連發模組”——在裝備後,複合弓一次性就能射出微微分岔的三支箭矢,並且只消耗一發彈藥,相當超模。話雖如此,它也沒法改變弓箭流弱勢的現狀,你還是得在激烈的戰鬥裏頻繁裝填,分岔的三支箭也很難全部正中目標……比起足以支撐流程的流派,它還是更像娛樂性爲主的添頭。

其他兩把武器,則是帶有元素屬性的能量霰彈槍,一冰一火共有兩把,全都使用大型能量彈,能一次性打出大量能量彈丸且射速極快,對上空間敵人時的威力堪稱變態,面對一般敵人也有相當於普通噴子的不錯發揮,算是給能量系武器新添了畢業武器的選擇。

既然說到了屬性……還記得上一次的“冬日更新”嗎?除了能在基地裏爆殺Jeff外,遊戲還更新了一張小規模的雪地地圖,圖中的寒冷機制需求玩家裝備帶有禦寒等級的雪地裝備,或通過油桶、火堆等燃燒物來避免寒冷狀態。機制本身還是很有趣的,但地圖規模確實偏小,在當時就有不少玩家猜測,認爲這是對更大規模冬日地圖的試水——他們猜對了。
新版本《逃離鴨科夫》將更新一張規模龐大的完整冬日地圖,儘管建築密度較低,但其整體面積將與農場鎮相當,前文提到的“迷宮”就位於這張地圖的深處……大夥可以去雪地圖裏多刷點兒雪地套裝了,更新了準用得上。
哦對了,地圖裏還將新增一種名爲“馬”的神奇生物——作用懂得都懂,官方目前將這種生物設爲無法受傷或死亡,以防一些念起來不太妙的情況發生……

最後的改動,則發生在玩家平常撤離歸來的基地裏,新版本的基地新增了名爲“展示架”“武器架”和“換裝假人”的建築,令玩家可以在此展示倉庫和揹包中的戰利品、武器和護甲——雖然沒有什麼特別的作用,但情緒價值這塊是給足了。值得一提的是,在試玩結束後的意見反饋環節中,Jeff專門問了大夥還有沒有什麼想在新傢俱中展示的物品。
大夥的答覆簡直整齊劃一——
“粑粑!”
對咯!沒有粑粑,那還是《逃離鴨科夫》嗎?能喫能扔能看還能玩,真的很神奇。

以上,便是本次《逃離鴨科夫》新版本線下試玩活動的全部內容了。不難看出,Jeff和Team Soda還是在盡心盡力爲玩家們帶來更多有趣、有活、整蠱的內容。相信在不久的將來,他們還會給玩家們帶來更多驚喜——會有的,因保密需求,在本文發出時也無法透露的驚喜,在這裏我便賣個關子,敬請期待吧。




