BOSS,無論是在什麼遊戲中出現都是最值得挑戰的存在。
當年我們玩到的街機遊戲和FC遊戲,都是以擊敗BOSS來完成過關的,要是關底沒有BOSS鎮守的話,總感覺心裏空蕩蕩的。
如今很多單機遊戲都可以跳過一些BOSS不打,當然了這種情況下很有可能導致無法看到完美結局的。如今我們在體驗過各種遊戲之後才發現,很多BOSS的難度甚至還沒有當年街機遊戲中的高。只要我們的武器裝備跟得上,那幾乎所有的BOSS戰都是一把就過了。

街機中的BOSS則不同,需要玩家通過各種技巧來面對,而且需要花費大量的時間保持狀態,稍微出現那麼一點失誤就有可能全面崩潰。
好在,當年並非所有的BOSS智商都是那麼在線的,總有那麼一些BOSS被我們抓住把柄之後就失去反抗能力了。

這方面的話IREM公司應該最有發言權了,因爲他們打造的遊戲,似乎BOSS都有短板。
就像是《鐵鉤船長》2關BOSS,以前不知道收走了多少玩家的人頭。但後期卻成爲可憐蟲,一個人都幹不掉了。就是因爲玩家們發現他的腳下面很安全。BOSS的智商很低的,沒有距離根本不會出招。

《暴力刑警》一關BOSS,本來設計得挺厲害的。
但這一關偏偏有一臺壓縮機。要是我們跳下去的話,BOSS也會跳起來。等壓縮機放下來的時候我們跳出來,BOSS結果沒來得及跳,直接被壓死了。當年很多玩家都是看準時機,直接將BOSS扔下去過關。

《忍者棒球》就更離譜了,幾乎所有的BOSS都可以直接抓死。
有時候我都懷疑是不是官方故意這麼設計的呢?導致《忍者棒球》BOSS的難度甚至比《鐵鉤船長》還小。如今我們再次回味這款遊戲時,依然使用遊戲廳延續下來最卑鄙的玩法,打通關之後還認爲自己寶刀未老。

不知道大家發現沒有,往往是人氣越高的遊戲,BUG玩法就越多。打BOSS也是如此,玩的人越多,BOSS戰就會越來越簡單,甚至後期玩家還能發現秒殺的BUG。
今天小編就和大家一起回味一下,遊戲中那些智商偏低的BOSS們。
《西遊釋厄傳》中被認爲智商最低的BOSS,應該是白象王和蜘蛛王吧!
白象王的智商不高是因爲它沒有起身無敵,任何一個人物都可以讓它站不起來,甚至可以一邊蓄能量一邊阻止它站起來。
蜘蛛王,則因爲場景的限制版邊無法攻擊到。早年我們喜歡使用照妖鏡和葫蘆來打它,效果也是挺好的。遊戲廳時期我們幾乎會將所有的資源全都給它,包括冰扇和火扇。總感覺有點浪費了。

但後期我們看別人打速通,高手都是用塔將其拉出來在打。
放塔的話就是這個位置,也只有這裏才能砸中蜘蛛王。在成功之後,直接使用迴旋鏢。蜘蛛王就乖乖進入角落中了。

此時我們不斷使用迴旋鏢,一次就可以打六七下,釋放幾下就縮地了,非常過癮。
等它再次爬出來時,還是在這個位置,繼續釋放回旋鏢兩三下就死了。這樣的話就可以將照妖鏡省下來了,以後用來打火龍效果就更棒了。

《三國志》《恐龍快打》《突擊隊長》中有沒有什麼BOSS菜雞玩家也能打死呢?別說還真有!
遊戲中的幾乎所有的BOSS都很厲害,《三國志》李典當年都幹掉了不少關羽和張飛。夏侯惇更是新人殺手,但只要你能熬過前三關,後面的關卡就稍微會放一點水了。
當曹仁遇到了張飛,就可以通過無限抓取將其直接折磨到死。當年應該就有不少玩家這麼操作過吧!只要小兵不來搗蛋,那BOSS基本上沒有反抗的餘地。

曹仁過了之後就是淳于導,這傢伙的戰鬥力非常強悍,同時還能騎馬。但偏偏場景限制了他的智商。這傢伙沒有起身無敵的效果。
只要被堵在角落中那就只有死路一條,當年我們一直沒搞懂爲啥CAPCOM要設計這麼一個場景。

曹操其實是有智商的,只不過窮途末路的他卻是沒招了。

《恐龍快打》的BOSS似乎都智商在線,不過二關、四關和六關BOSS怕堵,三關BOSS怕撞。其他BOSS都要靠實力才能打過去。
四關BOSS按理說必須在版邊看不到的地方纔能堵死,他有時候起身會釋放回旋鏢,這期間是無敵的。但是在版邊他就沒機會放了。那麼問題來了,下圖這個操作可行嗎?

《突擊隊長》的BOSS們都怕擺拳,但偏偏這個擺拳並不是所有人都能使用的。四關則成爲了不少高手玩家的英雄冢。這個BOSS根本不能用平A攻擊,會強行反擊的。
也是很多年之後玩家們才知道,原來它根本沒有智商的,何必和他硬拼呢?直接用機器人抓住就能打死了。

最最搞笑的BOSS則來自《電精》,只要我們在版邊抓住他們,就可以直接過關了。

《龍行忍者》但凡你手中有雙節棍,你會發現所有的BOSS都是菜了。

沒錯,這些都是屬於街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩遊戲的時間也越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機遊戲,足夠用餘生來回味。
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