小容量顯卡終迎春天:英特爾展示AI紋理壓縮技術

由 ITheat熱點科技 發佈於 科技

'26-04-11

如今遊戲的體積越來越大,同時對於GPU的要求也越來越高,可以說小容量顯卡越來越不受待見,特別是一些只有8GB容量的顯卡,更是受到玩家的輕視,在運行3A大作的時候經常會出現顯存不足的情況,不過這種情況或許未來隨着AI技術的發展有所改變。目前英特爾就展示了最新的紋理壓縮技術,可以通過AI來處理遊戲紋理,從而讓顯存消耗大幅降低。

據悉英特爾介紹的這種技術叫做Texture Set Neural Compression,也就是通過神經網絡來降低遊戲的顯存,過去傳統顯存壓縮技術的效果並不是特別出衆,對於顯卡的要求比較高,如今英特爾讓AI基於遊戲信息進行實時重建,從而大幅減少紋理所需的顯存大小。

根據英特爾的說法,英特爾的TSNC技術將會提供兩種不同的模式,包括常規模式,在儘可能減少遊戲畫質損失的前提下,讓紋理壓縮率達到9倍,如果說用戶對於畫質並不是特別敏感,而是希望獲得更加出色的遊戲表現,那麼英特爾也提供了更加激進的模式,讓紋理壓縮率提升到17-18倍。

目前NVIDIA已經在嘗試使用AI來大幅降低顯存的消耗,例如新技術可以讓某個遊戲的顯存佔用從6.5GB一路下降到970MB,這對於小容量顯卡來說無疑是一個天大的好消息。當然除了顯卡廠商推出了相關的技術之外,遊戲廠商也應該馬上跟進這項技術,從而讓一些小容量顯卡也能在更高分辨率下暢玩現在的3A大作。

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