不知道當年大家在遊戲廳最先接觸到的是《電精》還是《電神魔傀》呢?
估計有小夥伴好奇了,這兩款遊戲不是同一款嗎?有什麼好比較的?

這你就錯了,《電精》和《電神魔傀》雖然是同一款遊戲,但玩法卻完全不同。相較於街機版,SFC版本的似乎更加人性化,可選人物雖然只有三人魔傀、衣世和機器人,但特效似乎更棒,技能更加符合玩家們的操作。

《電精》其實就是SFC盜版移植的,《電神魔傀》纔是真正意義上的街機版,只是當年我們根本不知道而已。
《電精》可以兩個人打出超長的連段和傷害,而且蓄力的時候可以反搖出現蓄力特效。此時我們可以根據敵人的動向使用對應的招式,能量多的話,打出來的特效也有加持。

後來不少玩家在玩街機版的時候,使用衝刺+AB卻發現釋放出來的是一個大的波動,並不是記憶中密集的波動射擊效果了。當時還覺得好奇,以爲是自己記錯了。其實這就是SFC版本和街機版最大的區別之一。衝刺之後釋放的連續波動,只有SFC版本中才能做到啊!

相較於街機版來說,SFC版本還是縮水的。敵兵、場景和BOSS、技能、可選人物都進行了一定程度的縮減。但在玩家們心目中,卻是最良心的作品啊!
街機版的《電神魔傀》,可選人物有六人,但技能特效總感覺沒有SFC的好。

當年SFC盜版移植街機還真不在少數啊!
我們熟悉的《快打旋風3》《暴力刑事》《音速超人》都是如此,當時我們都覺得遊戲好玩,甚至不知道這些是家用機平臺的遊戲。

還記得當年我一直在街機平臺尋找一款名爲《火槍英雄》的遊戲,找了很多年都沒有找到,後來發現居然是MD平臺的遊戲。這也看得出來當年盜版商技術的高超啊!

估計如今玩家們都忘記了,其實《電神魔傀》破解的時間比較晚,十幾年前用模擬器雖然可以玩,但還沒有聲音。也是很久之後才慢慢完善的。
很多玩家都收藏了這款遊戲,雖然玩的時間不多,但保留下來也算是對青春的緬懷吧!

相信大家當年都使用過機器人的無敵BUG吧!當時我們都認爲是遊戲商的錯誤,但多年後發現兩個版本都存在相同的BUG,此時才明白遊戲商當年的用心良苦啊!
遊戲中最最經典的BUG,就是可以在角落中無限抓人形BOSS。抓住之後錘兩下扔出去再抓,如此反覆就能將BOSS打死,一點風險都沒有。當年很多人都是靠着一招喫飯,打敗其他BOSS的。

也不知道當年盜版商是不是故意的,將遊戲的隱藏必殺技的技能給簡化了。當時我們只需要快速搓出“前下前”就能釋放出隱藏必殺。
多年後我們在模擬器上面使用這個指令卻沒有任何效果,無論是SFC還是街機版的都做不到,看來也只有當年遊戲廳那個版本可以了啊!

這不由得讓我想起了SFC《快打旋風3》當年的無限鞭屍,看來也都是盜版商們的傑作啊!
機器人無敵,應該是大家最欣賞的設定吧!這其實在《上尉密令》中也出現過的,只要觸發了無敵BUG,那就只能普通攻擊,不能抓人、跳躍、使用必殺技。要不然無敵狀態就會被打破。

無敵狀態的指令:前前、AB、AB
機器人只要在衝刺中連續出拳兩次就算是成功了。這時候就可以爲所欲爲。如果是街機版的就更方便了,只需要抓住敵兵來一個大坐就可以了。

這一招就算是在BOSS面前也是一樣可以使用的,非常方便。
因此當年很多玩家使用機器人都是可以通關的,這款遊戲在街機廳時代也算是大火一時了。
機器人無敵之後,直接和BOSS硬剛也沒有問題。

不知道當年的你接觸到的到底是《電神魔傀》還是《電精》呢?
多年後,我們在接觸過了《電神魔傀2》之後,你會發現那些創新的技能和連段,多多少少是借鑑了SFC《電精》中的。

街機雖然已經成爲了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。

而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過不惑之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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