“我看這大金很開門。”
不瞞你說,我喫飯時就愛看點“電子榨菜”。
修蹄、求生、大鍛刀,盲盒、洗毯、奧德彪……就着這些視頻,沒菜我也能喫下三大碗白米飯。

但說到我最喜歡的“電子榨菜”,還得是這兩年大火的主播“聽泉賞寶”。
當初“聽泉賞寶”火起來的原因很簡單——比他專業的博主沒有他會整活,比他會整活的博主又沒有他懂歷史。他憑一己之力把“賞寶”這個小衆愛好變成了廣爲人知的“電子榨菜”,無數待在直播間的觀衆,都記住了他看到好寶貝的那句“大開門”。

但可能誰也沒想到,原本只會待在直播間欣賞寶貝的“聽泉”,在前幾天居然親自“下地探墓”了。
作爲先鋒特種兵,“聽泉賞寶”在1月19日空降《和平精英》古墓迷途定檔發佈會,率先體驗了這“新一代探墓摸金搜打撤”模式。幾局遊戲下來,還真給他摸到了許多“大開門”。

在看直播之前,我以爲“古墓迷途”玩法,只會作爲地鐵逃生模式的衍生玩法限時推出,但沒有想到,《和平精英》直接把它做成全新模式端了上來。
不過看過直播之後,尤其是看完“聽泉”親自下地探墓的幾局遊戲後,我覺得《和平精英》把它做成全新模式是個相當正確的決定,這有別於傳統搜打撤體驗的“新一代探墓摸金搜打撤”,還真就做對了味。

爲什麼這麼說呢?
先從“古墓迷途”首期所選的題材來講——探墓、尋寶、打糉子、破解機關、逃出生天……這些文學影視作品常見的中式微恐奇幻元素,幾乎刻進了每一個國人的DNA,上至喜歡下棋的二舅爺,下至正在上小學的大外甥,都表示“好看愛看”。
而《和平精英》很敏銳地察覺到了“探墓”題材的受歡迎程度,用它來鋪墊搜打撤玩法的背景,無疑極大地拓寬了潛在的玩家受衆羣體。
另一方面,“探墓摸金”和“搜打撤”玩法高度契合,或者說“探墓摸金”的整套流程本身就是“搜打撤”——“搜”就是進入古墓探寶,“打”就是打糉子,“撤”就是帶着寶貝全身而退。

用“探墓摸金”來包裝“搜打撤”,可以讓沒有接觸過該類玩法的玩家,也能毫無門檻地理解自己在遊戲裏該幹什麼,最終要達到的目標是什麼。
“探墓”確實很適合“搜打撤”,但你知道的,“題材契合”只代表“古墓迷途”打了個好地基,至於最後能不能對味,能不能做出有別於現代槍戰搜打撤的“探墓摸金搜打撤”,還得看遊戲裏的方方面面。
題材是“探墓”,那麼最重要的自然是“墓”——用承載了很多古老神祕意象的“沙淵古城遺蹟”這張地圖來打頭陣,就很是合適。

我們提到西域,就很容易想到絲綢之路上的那些志怪傳說,以及神祕的失落古城,這些都爲“探墓”敘事提供了無限的想象和延展空間。
於是你能看到,“沙淵古城遺蹟”分爲了地上、地下兩個部分:地上荒漠是黃沙漫天,只剩古怪的變異生物,以及被風化的斷壁殘垣;但地下古城禁地則免受風沙侵蝕,保存相對完好,依舊機關遍地、雄偉森嚴,各種奇珍異寶也在其中靜候,只待有緣人前來探索。
說到這些奇珍異寶,其實它們都大有來頭。
婦人啓門圖、洛陽唐三彩、胡人牽駝圖……這些遊戲中出現的場景和文物,都是脫胎於洛陽古墓博物館的真實館藏,都是華夏絢爛文化中傳承下來的瑰寶。

洛陽是一座把歷史寫在土地上的城市,而洛陽古墓博物館是其中一個入口。“古墓迷途”選擇與洛陽古墓博物館展開聯動,將多年的科學研究成果融入考究還原的場景設計,把只能束之高閣的館藏數字化,變成可以被玩家看得見、摸得着的“大金”。爲了營造真實沉浸的體驗,《和平精英》還爲這些寶物設計了符合探祕題材的互動。比如說,當玩家開出了大金“盤龍鬼璽”,只要拿出來檢視,全圖的鬼怪都會臣服於玩家。

當然,玩遊戲並不是走馬觀花,想要做對味,場景設計等“看”的部分不但要沉浸還原,還得與玩法深度結合。
在玩法機制這一點上,“古墓迷途”也依託“古墓微恐”的題材風格,做出了有別於傳統“搜打撤”的獨特體驗——過去只能隔着屏幕,通過文字去自行想象的探墓名場面,如今都能在“古墓迷途”中親身體驗。
比如說“搜”的部分,自然少不了奇門寶具助力:羅盤定位開石門,洛陽一鏟通地下,黑驢蹄子定大糉……那些耳熟能詳的經典道具,在“古墓迷途”中,都成爲玩家手中的“摸金妙妙工具”。

其他類似“點燭吹燈”“陰兵借道”等場面,則結合地上地下兩層地形,通過解謎玩法得到了還原,這些玩法的加入,讓“古墓迷途”的摸金體驗不再是單調的“衝進高價值區摸容器”。就拿“陰兵借道”事件舉例,它通常在光照昏暗,不好辨別方向的地下觸發。此時玩家若改變自己的摸金路線,跟隨它們慢慢前進,就有可能在特定區域得到意外收穫。

再到“打”的部分,遊戲中的PVE比重顯著增加,各類怪物不是簡單換皮,各自身上的設計元素相當經典,主要爲遊戲提供“微恐”氛圍。它們隨便拎出一個來,都可能是小時候嚇得你不敢一人睡覺的存在。

精英怪和BOSS,還會擁有一套和自己形象相契合的機制。拿“小娘子”舉例,她一開始並不會主動攻擊玩家,只會趴在地上掩面痛哭。但受到玩家驚擾後,便會暴起附身,對玩家造成持續高額傷害。
玩法內怪物蠑螈的機制設計也相當有趣,它在平常是人畜無害的“蠑螈小寶”,但如果受到玩家攻擊,或者在哭鬧的時候沒有得到及時安撫,就會變爲強大的“史前蠑螈”,直接給玩家來上一口。

所以,在詭祕莫測的墓穴當中,用子彈“突突突”並不是解決問題的唯一方式,熟悉各類怪物機制並巧妙應對,說不定可以在摸金路上事半功倍。
除了被怪物窮追猛趕,從陷阱中死裏逃生,自然也是“探墓”過程中不可或缺的刺激體驗。地刺、滾石、噴火陷阱等常在探墓作品中出現的元素,也通通在遊戲中得到了復刻。

場景、道具、怪物、音效等各種視聽元素,所共同構建出的微恐氛圍,不亞於開出高價值寶物的反饋,實現了“探墓”主題在體驗和玩法上的一致性和合理性。
在怪物環伺,陷阱遍地的危險當中,團隊協作就顯得很重要了。“古墓迷途”提供了四大職業,玩家可以根據自己的遊玩風格來自由選擇。這四大職業個個都是探墓的行家裏手,所以手中的武器除了槍械之外還有披荊斬棘的開山斧,驅邪辟祟的符籙等很符合“探墓”主題的武器。這些設計就很有影視作品中,探墓小隊的成員分工合作,聯手克敵的味道。

如果你喜歡在前排衝鋒陷陣,替隊友分擔火力,就可以選擇身爲“特戰先鋒”的韓嶽。他的各類技能都以生存和戰鬥爲主,可以製造阻擋飛行物的護盾,也可以提供傷害減免和無限彈藥,還有強大的位移突進手段。換句話說,韓嶽天生就是個能扛能打的戰士。

其他三個職業也各有所長:身爲“道法傳人”的雲祈,則是隊伍中的主C,擅長先手控制和範圍斬殺,適合經常能帶飛隊友的大哥;“軒轅遊俠”吳向禹則有着很強的機動性,還能用煙霧彈混淆視聽,他適合用來繞後收割,打出人數優勢;至於“驅儺巫醫”簡清禾,她雖然是奶媽,卻不止有治療的手段,只要善用蠱毒,也能把敵人打得節節敗退。
每個職業可不只有一套玩法。玩家可以在角色界面,自由搭配主動、被動共四個技能。玩家可以根據局內目標以及隊友的職業組合,靈活調整自己的技能配置。

除了技能可以自由搭配,古墓迷途的角色還有多達9個裝備槽,外加個隨着賽季任務開啓的法寶槽,讓玩家可以裝備不同品質不同詞條的裝備。

“職業+技能+武器+裝備”的多方位組合,給予了玩家極高的自由度——無論你是想跑刀摸金,還是全裝猛攻,又或者渾水摸魚,都可以在遊戲中找到合適自己玩法的裝配。
同時,爲了優化不同玩家羣體的體驗,“古墓迷途”模式還專門做了PVP和PVPVE雙模式來分流——無論你是喜歡體驗沉浸探墓摸金,還是想要玩家間激烈對抗,都可以在自己的舒適區裏搜得爽,打得爽。
從這裏你也能更進一步明白,“古墓迷途”爲什麼做對了味——職業分工這一玩法,讓開黑能更有樂趣,在大方向上其實很契合《和平精英》一直以來的強社交屬性;但具體到遊戲體驗,它給人的感覺又和過去靠向現代軍事風格的模式大有不同,就是純正的“探墓摸金”。
“古墓迷途”之所以能帶來這樣的體驗,是因爲“職業+技能+武器+裝備”多方位組合的玩法,雖然本質上是對“搜打撤”操作與策略深度的擴容,但這種玩法擴容,是建立在“微恐”“探墓”差異化風格之上的,並且與玩法融合得足夠自洽合理。
把“古墓迷途”拿出《和平精英》,放在已經飽和的“搜打撤”賽道里比較,也是一個理——大部分產品都在往已經被成功驗證過的風格上靠,“微恐”“探墓”這類題材,還真沒有多少人敢嘗試。

從某種程度上來說,“古墓迷途”用新奇題材和改良玩法開創的全新體驗,意味着《和平精英》已經先行一步,揭開了“搜打撤”賽道競爭的下半場。
但話說回來,爲什麼《和平精英》會有自信,敢把大量資源投進沒有背書的賽道當中呢?
我覺得,《和平精英》在用過去的成功經驗爲自己背書,用超體對抗、地鐵逃生等“做一個爆一個”的玩法爲自己背書。
過去數年的運營中,已經身爲射擊遊戲領域頭部的《和平精英》,始終精準把握着玩家需求,不斷開拓新的玩法模塊,擴充射擊玩法的邊界,填補市場生態位的空缺——這其實形成了一個正向的“滾雪球”效應:基礎用戶體量夠大,便能分化出多樣的細分需求,而《和平精英》順應需求推出新玩法後,又能在該領域吸納一波新的受衆。如此循環往復,不僅讓《和平精英》在最初的戰術競技玩法站穩了腳跟,還不斷拓展着自己的版圖,最終成了一個累積8000萬超大DAU、玩法多樣、內容豐富的射擊遊戲綜合體。
“古墓迷途”模式的推出,正是《和平精英》敢於創新精神和深度洞察玩家需求的又一次體現。





