估計只有經歷過遊戲廳的玩家,或許還記得早年3D遊戲的興盛吧!
在那個3D遊戲技術還不夠成熟的九十年代,不少遊戲商就已經敏銳的察覺到了即將到來的3D格鬥遊戲風潮,於是紛紛在《VR戰士》成功之後開始打造同類的遊戲。那時候3D遊戲的確給玩家們帶來了強烈的視覺衝擊,同時讓遊戲的玩法更加多元化。

由於當時的技術還不足,打造出來的遊戲畫質和建模都是慘不忍睹的。但對於當時“沒什麼見識”的玩家來說,這些3D畫面實在太驚豔了。那時候無論是南夢宮、科樂美、還是SNK,只要打造了3D遊戲的,都會將尺度做到極限,即使是自詡名門正派的CAPCOM也是如此。
當年和不少工作室合作開發的格鬥遊戲,其中都有大量福利畫面。大家最熟悉的應該是《星際格鬥2》和《私立正義學園》吧!

SNK這邊也是不遑多讓的,在64位機器活躍的年代,SNK曾經推出過一款採用HYPER NEOGEO64的基板,是SNK在3D格鬥領域的重要嘗試之一。
不過我們明顯感覺得到SNK此舉稍微有些倉促,Hyper Neo Geo 64這塊搭載了3D機能的64位街機基板雖然當時很火爆,但如今來看,銷量並不是很高。

在這個平臺上,SNK發佈了兩款《侍魂 》相關的3D遊戲,侍魂64和阿修羅斬魔傳
《侍魂64》這兩款遊戲的影響力到底有多大呢!可以這麼理解,超越了後期的《侍魂閃》。可惜的是當時SNK的這個基板普及度非常有限,親自接觸過的人也不是很多。但只要玩過的人,基本上都給予了好評。

遊戲中呈現出來的效果非常棒,不但加入了創新的戰鬥系統,人物設計理念也是很有創新的。
目前人氣最高的女性角色“色”真是來自這款遊戲中的,雖然在《侍魂64阿修羅斬魔傳》中宣佈死亡,但依然參與了《侍魂曉》。

《侍魂64》的尺度可以說是比較大的,其中好幾位人物都刻畫得比較養眼,包括主角阿斯拉(阿修羅)也貢獻了大量的福利。
最最離譜的則是那些個人偶,全都是沒有道德束縛的存在。最關鍵的是出現次數還很多,包括在OVA中的出現。

色的設計圖最初的版本根本不能拿出來示人,不過當年有一期的《電子遊戲軟件》卻記載了。
相信很多人都曾經大飽眼福吧!二十年後我們才知道,當年電軟展示的還是廢棄版,真不知道他們哪裏拿到的資源。《侍魂曉》的設計圖則顯得“光明正大”多了,包裹得嚴嚴實實的。

SNK真正飆車的遊戲,應該是《極限衝擊》。
爲什麼這麼說呢!但凡接觸過的小夥伴都知道,這遊戲非常有良心。當年沒有火起來完全是“天意弄人”啊!

佔據了人和,卻沒有獲得天時和地利,以至於遊戲發行之初雖然很火爆,但國內的玩家卻找不到購買正版的途徑。當時的街機廳在全球範圍內都屬於快速衰落的時期。
玩家羣體正從街機廳向家用主機平臺轉移,競爭比較激烈,導致功敗垂成。

《拳皇極限衝擊》良心到什麼程度呢?每個角色都有好幾套皮膚,每一種皮膚都堪稱藝術。特別是女性角色,都擁有幾乎完全顛覆形象的皮膚。
不知火舞、布魯瑪麗、B珍妮特、流星、麻宮雅典娜、笑龍、坂崎百合、莉安娜、蓮欣、露易絲、蔡琳、妮朧姐妹、庫拉......大部分的美女角色都過來客串,還有不少新人物。每一位角色都擁有那麼一兩套讓人面紅耳赤的皮膚

最離譜的是,就連最終BOSS都有男女兩種性別,而且女性形態比較誇張。港漫創作的劇情更加離譜,不知火舞、麻宮雅典娜和蓮欣在泳池旁邊的大戰,真的是賞心悅目啊!

SNK在《拳皇14》發表之後,技術已經得到了很大的提升,在這期間推出了一款名爲《女主大亂鬥》,官方名字叫:《SNK女中豪傑:狂暴雙打》的遊戲。
多年來,SNK一直都在推出大亂鬥遊戲,而這款遊戲則是同類遊戲的巔峯。就連SNK早年的《世界英雄》人物都加入其中。

遊戲中出現的所有人物都是女裝,即使是特瑞、草薙京和八神庵來到這裏也是如此。所有的女性角色都有多套養眼的皮膚,不知火舞的奶牛裝則是遊戲中最大的亮點。
在遊戲發行之初曾經吸引了不少人的眼光,遊戲的畫風比較可愛,劇情和動畫也是很治癒的。

如果說這是SNK最養眼的遊戲,我想應該沒有人反對吧!甚至很長一段時間玩家們認爲死或生都不香了,其影響力可想而知啊!
這遊戲當時的銷量還算不錯,但我們明顯感覺得到SNK志不在銷量,而是在人物人氣。只要遊戲推出之後,大家對於這些角色青睞有加,那就達到目的了。

如今SNK在國內乃至亞洲地區都混得風生水起,就是這些經典IP能夠在不少國家延續人氣,SNK通過授權IP就已經足夠支撐下去了,閒暇之餘偶爾開發一些新遊戲保持人氣就足夠了。

閒暇之餘,我們還是喜歡回味一下那些老遊戲。總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青春歲月。當然了,要是能看到曾經喜歡的人物擁有了新的形象,我想應該是所有情懷玩家們樂於見到的吧!
注:文中圖片來自網絡,如侵刪




