“直接開玩就好”
《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版馬上就要發售了。
在《死亡擱淺》一代獨特的“步行模擬器”玩法得到市場廣泛認可後,《死亡擱淺2:冥灘之上》不僅全方位繼承了初代《死亡擱淺》的各項優點,而且還對其中的每一項都進行了改良。

細數起來,《死亡擱淺2:冥灘之上》進一步豐富了遊戲地圖風景的多樣性,增添了更多槍械、開羅爾建築等玩家可使用的道具,增加了戰鬥玩法在整部遊戲中所佔的比例,還新增了實時動態的自然災害系統……
再加上,《死亡擱淺2:冥灘之上》還續寫了初代《死亡擱淺》那扣人心絃的故事,用文字、畫面,乃至道具的背景設定等手段,詳細描繪了人們在“後擱淺”時代,對各種新增事物的開發與利用——除了爲玩家們帶來新意,這同時也意味着,整個“死亡擱淺”系列獨特的美術設計與世界觀編排,已經更加趨於完整。
如果說,遊戲界有個由各類特徵鮮明的遊戲概念(比如廢城喪屍、比如暴力魔幻、比如西部風情)組成的“英靈殿”,那在《死亡擱淺2:冥灘之上》推出後,“死亡擱淺”系列便可以躋身於其中了。

種種因素,使得《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版在上線前,就承擔了太多玩家的期待。當它面臨着比PlayStation 5獨佔時期更多的玩家總數,它的表現還能否繼續保持屬於“死亡擱淺”系列的神話?這成了玩家們現在最爲關心的問題。
好在,在遊戲正式發售前,這個問題並不是完全無解的——在這個月的早些時候,我受邀前往了《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的線下媒體活動。在活動會場,我見到了三位《死亡擱淺2:冥灘之上》開發團隊成員,並與他們進行了長達40分鐘的專項訪談。
而除此之外,在活動的前半部分,我還在會場內試玩了從高到低總共四種配置下的《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版本,對它的PC的移植和優化細節,有了一個比較全面的感受。

首先值得一提的,就是《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版32:9超級超寬屏的全方位適配。在活動的試玩過程中,一臺配備了32:9超級超寬屏的高配PC,爲我充分展示了遊戲序章中的墨西哥馬德雷山脈,在畫幅增寬之後的視覺表現。
比起16:9常規比例,超級超寬屏下一望無際的山脈風光,進一步發揮了《死亡擱淺2:冥灘之上》寫實畫風與高精度畫質的優勢。特別是遊戲序章中安排了需要玩家切換到第一人稱安撫洛的橋段,在結束流程安排的操作後,繼續保持第一人稱,的確會讓人有一種身臨其境,彷彿自身就處在那片百廢待興的荒原上的感覺。
由於活動只開放了遊戲的少部分內容供人試玩,像是墨西哥叢林與澳大利亞各個地貌的情況,只能等遊戲發售之後揭曉。但毫無疑問的是,在《死亡擱淺2:冥灘之上》本身優秀的地圖風景基礎上,32:9超級超寬屏能夠帶來的一定是純粹的進步。
此外,對更加常見的21:9超寬屏,PC版也將進行全方位適配。而去年發售的PlayStation 5版也將藉此機會,把21:9納入支持的設備範疇。

在輸入設備方面,《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版與其他的PlayStation移植遊戲一樣,支持DualSense手柄的自適應扳機和觸覺反饋功能。如果你想體驗PC特色的鍵鼠操作,《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版爲鍵鼠提供了一套舒適的鍵位方案。雖說《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的鍵鼠操作方案基本上是延續了《死亡擱淺》一代的做法,但它與近些年一些生搬硬套的鍵鼠方案(說的就是你,輕推WASD)相比,做到了既貼合遊戲在操作層面的設計思路,又讓人感到簡單易懂,這一點依然值得專門拿出來稱讚。
《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版的鍵鼠操作模式,在試玩內容的另一部分——VR訓練,發揮出了自己的優勢。隨着正式登陸PC,《死亡擱淺2:冥灘之上》將爲已登陸的所有遊戲平臺版本,更新比原有的最高難度“殘酷”還要困難的“To the Wilder”難度;故事中與尼爾·潘納的幾次遭遇戰,也將加入遊戲原有的VR訓練玩法中,玩家可以重溫這些視覺效果令人印象深刻的戰鬥關卡,並不斷磨鍊自己的戰鬥技術,提高結算分數。

在這個過程中,PC版的鍵鼠操作模式,爲挑戰者提供了一個能夠以更快速度進行準星定位的操作優勢。雖然《死亡擱淺2:冥灘之上》的第三人稱視角,以及原先爲手柄設計的控制代碼,使玩家的操作無法像原生鍵鼠遊戲那樣,做到極致的流暢,但整體體驗下來,鍵鼠操作的感覺依然是很不錯的,不僅能夠做到準星定位快速,切換道具、調整姿態等快捷鍵的佈局,也設置得很順手。
在嘗試了多次後,我在試玩過程中參與的VR訓練關卡“烈火”(即流程中第一次與尼爾·潘納交戰),以5分04秒的速度取得了46474分,獲得了A級評價。這一具有進步空間的成績,也說明了遊戲在戰鬥部分新增的這些玩法,是有一定的重複遊玩價值的。
在試玩環節的最後,我還體驗了一下《死亡擱淺2:冥灘之上》在中低配設備下的運行效果——老實說,我覺得主辦方把配備了NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB的PC,稱爲“較低性能”設備這個做法,確實有點凡爾賽。不過,既然這臺機器能夠做到在貼圖質量、陰影質量等對畫面表現影響最大的參數全部設置爲“高”,其他參數設置爲“中”的情況下,以2K分辨率、60FPS流暢運行遊戲,那麼我們完全有理由認爲,在Decima引擎的全新超分辨率縮放技術“Pico”的加成下,《死亡擱淺2:冥灘之上》已經實現了不錯的移植優化。

更何況,在紙面數據上,《死亡擱淺2:冥灘之上》的官方推薦最低配置,已經把硬件門檻下放到了NVIDIA GEFORCE GTX 1660和AMD RADEON RX 5500 XT 8GB。可以相信,在遊戲正式發售後,《死亡擱淺2:冥灘之上》的PC版本,能夠延續初代《死亡擱淺》PC版本的優秀優化。

在這方面,最讓我驚訝的是,《死亡擱淺2:冥灘之上》還爲Steam Deck設置了專門的“便攜”畫面檔位,保證其在原生分辨率下能夠以穩定的30幀運行遊戲。據工作人員稱,在未接通電源的情況下,場地內配備的Steam Deck OLED,大概能夠持續運行《死亡擱淺2:冥灘之上》PC版上述的兩個試玩部分1.5至2個小時。而在親自上手遊玩時,我發現將功耗降至12W後,遊戲依然可以保持30幀流暢運行。

儘管Steam Deck版《死亡擱淺2:冥灘之上》的畫面表現,與上述其他幾臺設備相比,有了一輪大的縮水,但在這個大多數大作都已不再適配Steam Deck的時間節點上,《死亡擱淺2:冥灘之上》依然能夠做到流暢運行,這無疑已經是一個很好的成績了。
而有了這些經驗,我們自然可以相信,即將登陸PC的《死亡擱淺2:冥灘之上》,能夠繼續爲全體玩家帶來一份美妙的遊戲體驗。




