“未來可期?”
今天一早起來,幾乎所有遊戲社區都在討論一個話題——DLSS 5。
DLSS 5是英偉達在今天凌晨GTC 2026主題演講上推出的全新AI技術,它的誕生,被黃仁勳稱爲“計算機圖形領域的GPT時刻”。
或許你會想問:“真的有老黃說得這麼誇張嗎?”
那麼,請看《生化危機安魂曲》開啓和關閉DLSS 5的對比效果GIF:

開啓DLSS 5後的效果堪稱翻天覆地。
你能看到人物皮膚質感、脣色都無比擬真,瞳孔能精準反射高光,其他物體表面的材質和光照表現,同樣迎來了飛躍性的提升。整個場景所呈現的真實視覺效果,已經遠超實時演算畫面,就像是預渲染的高規格CG……
但大部分人的第一反應,就是怎麼這麼像是“AI換臉”?
看完剛纔的畫面前後對比,你應該也注意到了一件事:遊戲角色的長相,似乎也隨着DLSS 5的開啓,發生了顯著改變——原本尚顯稚氣的格蕾絲,直接從職場新人被爆改成了臉部線條分明的精英白領,畫風都不一樣了。

當然,在提供的DLSS 5技術演示視頻中,大家覺得被爆改的角色遠不止格蕾絲一人。
年近半百的里昂,也忽然從苦大仇深的滄桑老漢,變成了韓國苦情劇裏的文藝歐巴。

至於《霍格沃茨之遺》裏的主角,哪還像年輕的五年級插班生,獨屬中年人的滿面油光,足以滋生出大量美軍。

看完演示視頻,大夥發現這DLSS 5堪比東亞邪術,任何角色只要經過它手,都會被改頭換面,改到連他媽過來都認不出來。
於是乎,網友們基於這一點,紛紛開始玩梗P圖,用來調侃DLSS這堪比整形手術的效果。
首當其衝的,自然是“同根生”的遊戲角色。
原本《生化危機安魂曲》中,恐怖得讓我一看到就要掏槍射擊的“女孩”,經過“網友版DLSS 5”的爆改後,瞬間變得有容乃大、秀色可餐起來。看完DLSS 5 ON的“女孩”後,我不再想掏槍射擊了,但是想掏槍射擊了。

至於下面這個被DLSS 5美化前,看起來很難打的怪物,被美化後看起來也同樣很難打,但說到底也不是不能打。不過我技術太差,就留給各位大佬先打。

另一位把衆神當蘿莉薄紗,相當能打的奎爺,在DLSS 5的神力也只能算是一個蘿莉。被DLSS 5拷打後,他沒有了過去嚴峻冷酷的精氣神,取而代之的是一對熱情似火的烈焰紅脣。

看完了這些狠角色,不妨再換個角度“最終幻想”一下——如果把DLSS 5用在本就傾國傾城的角色身上,會怎麼樣?
愛麗絲在DLSS 5加持後,說不定真會變成年輕時期的蔡姨。

如果給格蕾絲換個渲染風格,她也可能成爲外網知名哥布林xQc。

至於《最後生還者》中的艾莉,爲什麼在電視劇中會變得如此“圓滑”?
自然是因爲電視劇拍攝用不上DLSS 5,所以細節表現和光影塑造,跟着降了一個檔次。

沒錯,咱DLSS 5就是這麼牛逼——哪怕你是一棵樹,只要跟着DLSS 5大哥混,也能混得人模人樣,有頭有臉。

除了嚯嚯還算寫實的遊戲畫面,還有網友朝着更加抽象的領域進發。
如果把DLSS 5的擬真效果用在抽象遊戲畫面上,會產生什麼樣的化學反應?比如……《我的世界》?
於是,你就能看到下圖:史蒂夫,那我問你,你的頭怎麼方方的?

另外,《讓子彈飛》中一大未解之謎的答案,也終於水落石出——爲什麼張麻子長得不像照片上的馬邦德?
原來是張麻子拍照的時候,忘記開DLSS 5了。

最後,大夥甚至玩梗到了老黃的頭上。
你別說,我看這神祕皮衣男也是風韻猶存。

看了這麼多張“互聯網開源DLSS 5”梗圖,我們不難發現,除了單純調侃外,部分梗圖中還包含着一種情緒——對DLSS 5技術的反對和牴觸。
無論是把角色爆改得面目全非,還是把怪物爆改得極具性張力(?),又或是把二次元角色替換成3D形象,這些梗圖所反映出的,都是玩家們對DLSS 5技術的擔憂。

除了梗圖外,技術演示視頻的彈幕池和評論區中,也有很多人直抒胸臆,表達了對DLSS 5,乃至遊戲領域所有AI技術的不滿。

更有甚者,對AI技術的運用,陷入了滑坡式的猜想。

這些情緒中,有公衆天然對AI技術本身的牴觸,但更多的是對DLSS 5技術可能破壞遊戲原有風格和體驗的擔憂。演示視頻中改變場景美術風格,給角色“換臉”的現象,以及“新臉”上的“AI味”,便是催生這一擔憂的重要原因。

不少人覺得,DLSS 5只是對已有AI功能的濫用。
但DLSS 5的運作方式,並不是粗暴地給所有遊戲套上一個統一的AI濾鏡,它融入了NVIDIA Streamline技術框架,能夠根據不同遊戲的特點和需求進行定製化——換句話說,DLSS 5並非那種“一刀切”式的技術,它有潛力在不破壞遊戲原有風格的基礎上,提升遊戲畫面的質量。

所以,我們主要聊聊“AI感”。
當然,我們這裏並不會進行專業嚴謹的技術討論,大部分人也不會關注DLSS 5背後的技術細節。但他們都能看到,使用DLSS 5進行畫質升級的“代價”是客觀存在的,就是所謂的“AI感”——這也是不少人用來描述DLSS 5生成畫面的常用形容詞。
要討論“AI感”,就得先定義什麼是“AI感”,但“AI感”這個概念過於抽象主觀,每個人的看法都可能不一樣,很難概括出一個統一的標準。這裏我只能聊下自己的主觀判斷——“高密度信息”和“強氛圍光影”。在生成式AI發展的更早期,也就是圖片生成式AI正興起的時期,我還會加個“完美構圖”。
礙於篇幅,這部分就不詳細展開解釋,但我相信經常使用AI生成視頻或圖片的朋友,應該都知道這種“感覺”是怎麼一回事,就像下圖一樣:

目前DLSS 5的效果,正是聚焦在“光影塑造”和“細節刻畫”上。
而且,或許是因爲訓練模型的原因,它在塑造人物光影時手段相當“粗暴”,看起來就像是往角色身前放個補光燈,然後再把對比、銳化的參數拉高,最後達成了“高密度信息”和“強氛圍光影”的結果,這便是造成“AI感”的很大一部分原因。

在這種表現尤爲突出的地方,比如《霍格沃茲之遺》中的老婦人那充滿溝壑的臉部,“AI感”也比其他地方更重。

這裏,我再放一組格蕾絲的臉部對比圖。

由於格蕾絲的臉部較爲光滑(信息密度更低),且光影氛圍相近,只是刻畫程度不同,所以這個場景中的DLSS 5技術效果,會更接近“畫質升級”,而不是“換頭手術”。
通過上面的例子或許可以說明,“AI感”並不是觀衆先入爲主的誤差——畫質的飛躍是實打實的,但隨之而來,部分畫面的風格改變與“AI感”嚴重,也是實打實的。
或者說,在目前DLSS 5技術還不夠成熟的階段,它們本就是相生相伴的。

但考慮到DLSS 5還只是一個實驗性的技術,無論你想抵制它,還是想擁抱它,都得等上一段時日——畢竟,如今的畫面效果,是需要使用兩張5090顯卡才能實現,就算到了今年秋季,也只有單張5090顯卡運行的版本演示,根本無法“飛入尋常百姓家”。如果想要大規模普及這項技術,可能還得等到60系顯卡搭載神經計算單元。
考慮到摩爾定律已經失效,顯卡算力提升放緩的情況,或許DLSS 5真是一條明路。
雖然,目前DLSS 5的表現不盡如人意,但AI技術的進步,總是超越人們的想象——視頻AI的“史密斯喫麪”還歷歷在目,但誰又能想到,它們會在短短几年內,就發展到如今這般足以以假亂真的地步呢?

或許,隨着技術的不斷迭代和硬件的逐步升級,使用DLSS 5技術的遊戲畫面的“AI感”會顯著降低,達到可以被大衆接受的程度。





