代表委員熱議:增加優質體驗供給 貫穿消費全鏈條

由 央視財經 發佈於 財經

'26-03-10

(央視財經《經濟信息聯播》)2026年政府工作任務明確,要實施服務消費提質惠民行動,打造一批帶動面廣、顯示度高的消費新場景,加快培育消費新增長點。要如何加快釋放文旅體等服務消費潛力?

2025年,江蘇社會消費品零售總額超4.6萬億元,位居全國第一。其中,“蘇超”帶動效應明顯。據統計,去年“蘇超”現場觀衆突破243萬人次,實現了1元門票帶動7.3元周邊消費的槓桿效應。

全國政協委員 盧敏:我們理解“蘇超”爆火的底層邏輯,就是賽事是核心,文商旅(文化商業旅遊)是支撐,消費是效果。當下的球迷、遊客和消費者,更願意爲感受買單、爲情緒買單、爲體驗買單。所以新一年的“蘇超”,我們將更加註重優質體驗的供給,做強賽事體驗、做優消費體驗、打通喫住行遊娛購全鏈條,票根變優惠券、賽場連接各商圈,讓全城消費互聯互通。

2025年,河南省服務零售額同比增長9%,增速全國第一,湧現出一批現象級消費新地標。其中,萬歲山武俠城2025年遊客量突破2452萬人次,綜合營收達12.7億元,同比增長136.5%。

全國人大代表 王振利:近年來,我們順應情緒消費、體驗式消費等新趨勢,通過構建消費新場景,打造了一批知名IP,支撐了去年河南全省服務消費的快速增長。今年《政府工作報告》提出,實施服務消費提質惠民行動,我們將大力發展餐飲+、賽事+、票根+等消費,支持首演首展等首發經濟,推動從單一消費向聯動體驗轉變,更好滿足羣衆多元化消費需求。

全國人大代表 梁留科:河南兩手一摸就是春秋文化,兩腳一踩就是秦磚漢瓦,需要在文旅融合的深度發展中打造新的IP,做好參與性體驗來點燃遊客的情緒價值,把AI用在消費場景的打造上。

在浙江,一批圍繞體驗經濟打造的“情緒小院”在城郊鄉村大量湧現,在構建消費新場景的同時,帶動了創業和增收。

全國人大代表 徐張豔:它一頭連着創業,利用了村裏面閒置的資產,也讓這部分年輕人通過創業滿足了他消費的基礎。未來,我們在投資領域,特別在公共設施方面,我們要去佈局能夠滿足情緒價值的設施,消費起來之後又會讓更多的社會資本去投這些新的場景。

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編輯:令文芳

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