國內將禁售《寂靜嶺》等恐遊大作!V社道歉!Steam分級出大問題!

由 steam社長 發佈於 遊戲

'26-04-14

《寂靜嶺f》、《零紅蝶》等恐怖遊戲將在國內禁售!


近日,有電玩商家在小x書上爆料,《寂靜嶺2:重製版》《寂靜嶺f》《零:紅蝶 重製版》三款恐怖遊戲即將被列入禁售名單,面臨全平臺下架封禁。


據玩家反饋,拼dd等電商平臺已在一夜之間下架了《零:紅蝶 重製版》相關商品,不過目前仍有部分渠道可買到現貨。商家表示,已有部分平臺完成下架禁售,後續全平臺封禁將全面落地。此次涉及的三款作品均爲恐怖遊戲領域經典IP,其中《寂靜嶺2:重製版》是科樂美重啓“寂靜嶺”系列的核心項目,《零:紅蝶 重製版》則爲今年3月新發售的和風心理恐怖作品。


目前,相關平臺與發行商尚未就禁售傳聞作出官方回應。玩家社區對此反應不一,部分玩家擔憂此類經典作品

未來

將更難通過正規渠道獲取。


需要注意的是,該消息僅爲電玩商家爆料,一切消息應以官方爲準,還望各位玩家理性看待。




V社道歉!Steam分級出大問題 成人遊戲變3+ 全年齡變18+
據東南亞遊戲媒體Games Braves報道,前一段時間,Steam向印尼用戶推出了當地的IGRS分級制度。這是印尼官方的遊戲分級制度,由現稱Komdigi的機構於2016年設立,將遊戲劃分爲五個年齡等級:3+、7+、13+、15+和18+。


然而,這一新功能卻造成了大量困惑,一些正常的遊戲比如《女神異聞錄5:皇家版》、《光與影:33號遠征隊》、《模擬人生4》等作品竟被標註爲了“不適合發行(Not Fit for Distribution)”。一些通常應歸爲全年齡或青少年級別的遊戲被標爲18+,此外,甚至還有成人遊戲被標上了“3+”的標籤。



對此,Valve官方也發佈了聲明,表示由於技術漏洞疊加溝通誤差,導致了一些不準確且不完整的評級信息被臨時上線。Valve目前已將這些評級全部下架,以避免進一步混淆,並就此事向用戶致歉。


印尼官方也已出面澄清,表示當時出現在Steam上的這些評級並非官方認證的IGRS分類結果。






曝《神鬼寓言4》或延期至年底!爲避免撞車《GTA6》


近日有消息稱,Xbox旗下備受期待的新作《神鬼寓言4》已在內部進行發售窗口調整,主要原因是爲避開將於2026年11月發售的《GTA6》。不過,據業內人士傑夫・格拉布透露,微軟目前仍計劃在2026年內推出本作,可能將目標定在12月。



格拉布表示:“顯然他們仍在努力爭取在今年內推出遊戲,但他們對《GTA6》的發售感到擔憂。所以遊戲發售時間被推遲至《GTA6》之後,那它可能挪到12月,這也極可能進一步延期到2027年。”《神鬼寓言4》在今年1月的Xbox開發者直面會上宣佈計劃於2026年秋季登陸PC與XSX/S,若調整至12月,官方仍可宣稱未脫離原定發售年份。



本作最初於2020年公佈,2023年發佈首支預告,已從原定的2025年延期至2026年。在Xbox管理層變動後,新任負責人阿莎・夏爾瑪強調“品牌重回巔峯要從遊戲本身做起”,顯示出對作品質量的重視。目前微軟與開發商Playground Games尚未就延期傳聞作出回應。



《神鬼寓言4》最初於2020年公佈,2023年首部預告才亮相。本作原定於2025年發售,之後延期至2026年發售。時任Xbox工作室負責人的克雷格・鄧肯(Craig Duncan)曾表示,這款作品值得玩家耐心等待。


在菲爾・斯賓塞退休、莎拉・邦德辭職後,阿莎・夏爾瑪(Asha Sharma)接手Xbox管理工作。她認爲,品牌重回巔峯要從遊戲本身做起。




卡普空新作預購Steam賣爆了


隨着媒體評測口碑的解禁,卡普空(Capcom)的科幻新作《識質存在》(Pragmata)在Steam平臺的預售數據出現了驚人的爆發。在極其正面且不乏滿分的評價加持下,該作迅速衝進了Steam全球暢銷榜的前列。


據Steam基於銷售額的最新排行榜顯示,《識質存在》目前位列全球總榜第五位。但如果剔除《CS2》和《PUBG》等免費遊戲,該作已成功躋身付費遊戲銷量榜第二名,緊隨《紅色沙漠》(Crimson Desert)之後。



雖然預售的火爆並不等同於最終的商業成功,但對於卡普空而言,這無疑是一個極具鼓舞性的信號。


目前,遊戲已定於4月17日正式發售,屆時將登陸PC、PS5、Xbox Series X|S以及備受期待的任天堂新主機Switch 2。考慮到距離遊戲正式發售還有幾天時間,或需排名再度上漲也不是不可能。


遊戲相關截圖:


各位寶子們,大家覺得卡普空這個新IP能否取得銷量上的成功呢?一起在最下方留言區聊聊吧~




《紅色沙漠》Steam僅有2.4%玩家通關!


開放世界大作《紅色沙漠》(Crimson Desert)憑藉其頂級的探索體驗與戰鬥系統贏得了口碑,但在敘事層面卻顯得有些“尷尬”。


據 Steam 平臺的最新數據,僅有 2.4% 的玩家解鎖了名爲“終章執筆人(Expert Storyteller)”的通關成就,這意味着絕大多數玩家至今仍未通關主線。



導致通關率極低的原因主要有兩點:


首先是可探索內容。由於遊戲世界規模龐大且戰鬥樂趣十足,大量玩家沉迷於周遊世界、體驗支線,將主線任務拋諸腦後。


其次是劇情本身疲軟。不少玩家反饋,《紅色沙漠》的劇情缺乏吸引力,主角克利夫(Kliff)的形象也顯得不夠鮮明,難以驅動玩家完成漫長的故事線。



拿着頂級的引擎和畫面,卻講了一個讓人昏昏欲睡的故事,這種“偏科”現象在當下的開放世界大作中似乎越來越普遍。玩家願意花幾十個小時在開放世界裏閒逛,卻不願多看一眼劇本,這到底是開發商爲了堆砌體量犧牲了敘事深度,還是說在當下的遊戲審美中,一個精彩的故事已經不再是開放世界的必需品了?對此想聊上兩句的寶子可以在下方留言喲~


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