遊戲廳絕對不能打破的“一幣原則”,幣爺在玩家眼中就是凱子

由 街機時代 發佈於 遊戲

'26-04-15

不知道大家當年在遊戲廳有沒有見過“幣爺”呢?

所謂的幣爺,就是直接拿一盒遊戲幣過來,通過不停續幣將某款遊戲打通關。這類玩家在遊戲廳還是比較多的。當然了並不是手中有大量遊戲幣的人就是幣爺,玩老虎機水果機賽馬機和其他博彩機的不算,畢竟那些是遊戲廳的“真玩家”,一幣的壽命只有幾秒鐘,他們纔是老闆的衣食父母。

還記得當年見過最猛的幣爺,玩的是《大魔界村》。結果被虐得那叫一個慘啊!這遊戲最離譜的地方是死了之後並非從當前場景繼續。

三十年後的今天,即使我們開作弊想要打通關都比較困難,何況當年那個時代了。當時那位幣爺一盒幣都用完了,玩了一個多小時硬是沒有見到最終BOSS,最終還是放棄了。

不過總算讓我們看到了後面的場景,那可是之前沒見過的啊!

此事在當時還引起過轟動,不過的確爲圍觀羣衆增加了一定的閱歷,對於前面幾關的陷阱,以及BOSS的走位有了初步瞭解,對以後過關打下了基礎。但可惜的是,直到遊戲下架我都沒看到有人通關過。

遊戲廳,一直都是以實力爲尊的。

高手每次走進遊戲廳都會引起大家的注意,此時趴機玩家只要看到這些大神去某款遊戲機,就會直接過來圍觀,絕對可以大開眼界啊!

高手在遊戲廳是很喫香的,甚至小混混都會和你套近乎。畢竟嘛!小混混也要玩遊戲的,他們也想學習你的經驗,或者和你一起配合玩得更久。甚至有時候在學校遇到了,還會和你熱情的打招呼,甚至勾肩搭背的。

遊戲廳的幣爺雖然能玩很久,但在玩家們眼中就是凱子。

因爲所有的人最推崇的就是“一幣原則”,無論是菜雞玩家還是民間高手,每次玩遊戲都不能續幣,能玩到什麼程度就什麼程度。就算BOSS還差一口氣就被打死,也絕對不能續幣。幣爺的存在,就會直接打破這種原則。

那時候很多人還是比較在意排行榜的,上這些榜必須乾乾淨淨的絕對不能摻雜水分(續幣),要不然自己心裏都不踏實。好在很多遊戲有續幣痕跡,只要續幣,分數就會用個位數體現出來。

這就是“一幣原則”!

爲什麼如今我們在模擬器或者月光寶盒上面玩街機遊戲,總感覺一點意思都沒有了呢?

就是因爲一幣原則被破壞了。在技術沒有提升的情況下,使用續幣過關,打通關也沒有什麼成就感啊!稍微有點遺憾的是,如今的月光寶盒都沒有作弊的功能,甚至很多連連發都沒有。三十年前我們被這些遊戲怪物虐了,三十年後還要繼續被虐,估計任誰也受不了吧!玩幾天就直接讓它喫灰吧!

遊戲廳還有一種幣爺,是玩格鬥遊戲的。

一般來說,遊戲廳只要有格鬥遊戲那就有各種實戰。這也是玩家們提升技術的唯一途徑。玩家們之間相互切磋有輸有贏都是很正常的,不會被冠以“幣爺”的稱號。但也有那麼一些技術明明很菜,卻偏偏要一直挑戰別人,每次都被人家壓着打的玩家。而這類人物在其他玩家眼中就是凱子。

當年《真侍魂》《拳皇97》《快打布蘭達》《RB餓狼傳說特別版》《傲劍狂刀》《天外魔鏡真傳》《龍虎之拳》《風雲默示錄》《月華劍士》......這些遊戲都曾經出現過幣爺。或許他們的目的僅僅是消遣一下而已。但只要對手被打倒就不會續幣了,那自己就算是贏了。

當年我們這邊有一款街霸的改版《降龍》,這款遊戲的確不需要太多的技術,只要你會升龍拳就可以了。高手和菜雞最大的區別,除了經驗外就在於是否能掌握出招時機。

那天下午,就有一位幣爺直接拿了幾十枚幣去挑戰一個高手。

耗子這遊戲還真不一定需要靠技術,有時候運氣更加能決定戰局的勝敗。幣爺偶爾還是可以贏那麼一兩局的,但對面的高手明顯臉上有點掛不住了。畢竟自己玩了這麼久,被一個門外還打死了心裏很不舒服,於是續幣再次挑戰。

幣爺每續幣十來次也總能贏那麼兩三次,兩人就這麼僵持了一下午。沒幣了直接大喊一聲,老闆給我來50個幣,老闆每次送幣的時候都笑得合不攏嘴。

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